複雑なThree.jsシーンでいくつかのパフォーマンスの問題をデバッグしようとしていますが、錐台カリングが期待どおりに機能しているかどうかを確認する方法を知りたいと思っています。
現状では、ズームインして数個のオブジェクトしか表示されていない場合でも、FPSが悪くなっています。ビューの外側のオブジェクトが考慮されていない場合は60fpsである必要があるため、その理由を解明しようとしています。
私が探しているのは、各フレームにレンダリングされているオブジェクトの数(およびその他の有用なメトリック)を調べて、オブジェクトをズームイン/強制的に非表示にしたときにどのように変化するかを確認する方法だと思います。