Barrelfish OSが、各コアでカーネルの状態レプリケーションをどのように実装しているか、またはeにマルチコアまたは多数のコアチップがある場合は、コアで密接に結合された「共有」をどのように実装しているかを教えてください。この点を理解しようとしているので、ソースコードをチェックしようとしても、コア全体にカーネルを生成するこのプロセスを説明するドキュメントはこれ以上ありません。
そして、この部分のソースコードを理解する方法を教えていただければ、私は実際にソースコードをトレースしようとしているので素晴らしいでしょうが、私は海で一人で泳いでいるように見えます。
どうもありがとう。アブド〜