この関数で jCanvas ライブラリを使用して、キャンバスにいくつかの図形を描画します。
var factoryCounter = 1;
$(".atom").click(function() {
//get element by tag id
var AtomId = jQuery(this).attr("id");
var elementRef = "#el" + factoryCounter;
$("canvas")
.drawImage({
source:'images/' + AtomId + '.png',
layer: true,
name: "myAtom" + factoryCounter, //I need this value
fillStyle: "#36b",
strokeStyle: '#36b',
strokeWidth: 0.3,
x: 36, y: 28,
width: 45, height: 35,
radius: 100,
ccw: true,
draggable: true,
click: function(layer) {
console.log("name") //here I need to return "name", but don't know how.
}
});
factoryCounter++;
ご覧のとおり、各形状には固有の名前があります。マウスでクリックした後、選択した形状の名前を返す関数を作成したいと思います。次のように、名前がわかっている形状の属性を正常に編集できます。
$("canvas").setLayer("myAtom" + 2, {
fillStyle: "#36b",
width: 100, height: 200,
rotate: 30
})
.drawLayers();
});
しかし、それをクリックして既存の形状の名前を返す shapeSelect() 関数を実装する方法がわかりません。