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Android 用のゲームに取り組んでいますが、アプリを閉じるとクラッシュします。これは、null キャンバスでレンダリングを行っているためだと思います。null チェックを行うと、プログラムはクラッシュしませんが、閉じた後に再度開きません。これが私のスレッドの実行です:

public void run() {
    Canvas canvas;
    Log.d(TAG, "Starting game loop");

    long beginTime;     // the time when the cycle begun
    long timeDiff;      // the time it took for the cycle to execute
    int sleepTime;      // ms to sleep (<0 if we're behind)
    int framesSkipped;  // number of frames being skipped 

    sleepTime = 0;

    while (running) {
        canvas = null;
        // try locking the canvas for exclusive pixel editing
        // in the surface
        try {
            canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
            synchronized (surfaceHolder) {
                beginTime = System.currentTimeMillis();
                framesSkipped = 0;  // resetting the frames skipped
                // update game state 
                this.gamePanel.update();
                // render state to the screen
                // draws the canvas on the panel
                this.gamePanel.render(canvas);              
                // calculate how long did the cycle take
                timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
                // calculate sleep time
                sleepTime = (int)(FRAME_PERIOD - timeDiff);

                if (sleepTime > 0) {
                    // if sleepTime > 0 we're OK
                    try {
                        // send the thread to sleep for a short period
                        // very useful for battery saving
                        Thread.sleep(sleepTime);    
                    } catch (InterruptedException e) {}
                }

                while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
                    // we need to catch up
                    this.gamePanel.update(); // update without rendering
                    sleepTime += FRAME_PERIOD;  // add frame period to check if in next frame
                    framesSkipped++;
                }
            }
        } finally {
            // in case of an exception the surface is not left in 
            // an inconsistent state
            if (canvas != null) {
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }   // end finally
    }
}

ここにサーフェスクラスの関連メソッドがあります。

    @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
        int height) {
}


@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // at this point the surface is created and
    // we can safely start the game loop
    thread.setRunning(true);
    thread.start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    Log.d(TAG, "Surface is being destroyed");
    // tell the thread to shut down and wait for it to finish
    // this is a clean shutdown
    boolean retry = true;
    while (retry) {
        try {
            thread.setRunning(false);
            thread.join();
            retry = false;
        } catch (InterruptedException e) {
            // try again shutting down the thread
        }
    }
    Log.d(TAG, "Thread was shut down cleanly");
}

null チェックは正しいですか?アクティビティを再開する方法がありませんか?

nullcheck が配置されていない場合の Logcat:

03-01 10:37:19.557: E/AndroidRuntime(25129): FATAL EXCEPTION: Thread-16380
03-01 10:37:19.557: E/AndroidRuntime(25129): java.lang.NullPointerException
03-01 10:37:19.557: E/AndroidRuntime(25129):    at org.awesome.AndroidGame.MainGamePanel.render(MainGamePanel.java:192)
03-01 10:37:19.557: E/AndroidRuntime(25129):    at org.awesome.AndroidGame.MainThread.run(MainThread.java:73)
03-01 10:37:23.357: E/BitmapFactory(25280): Unable to decode stream: java.io.FileNotFoundException: /level_1_1.png: open failed: ENOENT (No such file or directory)
03-01 10:37:36.097: E/AndroidRuntime(25280): FATAL EXCEPTION: Thread-16395
03-01 10:37:36.097: E/AndroidRuntime(25280): java.lang.NullPointerException
03-01 10:37:36.097: E/AndroidRuntime(25280):    at org.awesome.AndroidGame.MainGamePanel.render(MainGamePanel.java:192)
03-01 10:37:36.097: E/AndroidRuntime(25280):    at org.awesome.AndroidGame.MainThread.run(MainThread.java:73)
03-01 11:02:49.227: E/AndroidRuntime(26150): FATAL EXCEPTION: Thread-16425
03-01 11:02:49.227: E/AndroidRuntime(26150): java.lang.NullPointerException
03-01 11:02:49.227: E/AndroidRuntime(26150):    at org.awesome.AndroidGame.MainGamePanel.render(MainGamePanel.java:192)
03-01 11:02:49.227: E/AndroidRuntime(26150):    at org.awesome.AndroidGame.MainThread.run(MainThread.java:73)
03-01 11:02:53.717: E/AndroidRuntime(26177): FATAL EXCEPTION: Thread-16428
03-01 11:02:53.717: E/AndroidRuntime(26177): java.lang.NullPointerException
03-01 11:02:53.717: E/AndroidRuntime(26177):    at org.awesome.AndroidGame.MainGamePanel.render(MainGamePanel.java:192)
03-01 11:02:53.717: E/AndroidRuntime(26177):    at org.awesome.AndroidGame.MainThread.run(MainThread.java:73)

nullcheck が配置されている場合の Logcat:

03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292): FATAL EXCEPTION: main
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292): java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started.
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at java.lang.Thread.start(Thread.java:1045)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at org.awesome.AndroidGame.MainGamePanel.surfaceCreated(MainGamePanel.java:83)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:569)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.SurfaceView.onWindowVisibilityChanged(SurfaceView.java:231)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.View.dispatchWindowVisibilityChanged(View.java:7537)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:1039)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:1039)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:1039)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1211)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:989)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:4351)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:749)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:562)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:532)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:735)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
03-01 11:58:50.297: E/AndroidRuntime(32292):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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1 に答える 1

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スレッドを開始する前に、スレッドが既に存在するかどうかを確認する必要があると思います。

Android でスレッドを再起動できないことは理解しています。そのため、以前にスレッドが存在するかどうかを確認し、存在する場合は、次のように新しいスレッドを開始する必要があります。

if(thread.getState()==Thread.State.TERMINATED){            //Exists?        
 thread = new Thread(holder, context, handler);}           //Re-Create

thread.setRunning(true);
    thread.start();

null キャンバスに関しては、unlockandpost の前の「finally」セクションで、実行メソッド (メイン w'hile ループ) で null に対するチェックを意味する場合、はい、これは正しいです。

しかし、私はあなたがこのチェックを意味していなかったと感じています. バックキーを押すと、何らかの理由で Null Canvas が断続的に onDraw/Render メソッドに渡されたときに、同様の問題が発生しました。実際には、null キャンバスに対するチェック内のそのメソッドにコード全体を含める必要があったため、チェックが否定的に戻った場合にのみレンダリングされます。それは機能し、その後完全に安定しました。

私の記憶が正しければ、インターネットで多くの調査を行った結果、これは少数の人々が経験した問題のようです。

于 2013-03-03T21:55:44.460 に答える