これは私が作っているモジュールの簡略版です。モジュールには、すべてロギング機能を必要とするいくつかのクラスが含まれています。各クラスは異なるファイルにログを記録し、クラス間でファイルハンドラーレベルを変更することも可能である必要があります(例:ゲームパッドクラス:console.debugとfilehandler.infoおよびMQTTクラス:console infoとfilehandler.debug)。
そのため、ログクラスを設定するのが最も簡単な方法だと思いました。私は通常電子機器を使用していますが、現在はPythonと組み合わせていることを覚えておいてください。ですから、私のスキルはかなり基本的なものです。
#!/bin/env python2.7
将来のインポート部門からオペレーターからインポート*インポートロギングからロギングインポートFileHandlerからロギングインポートStreamHandlerインポートpygameインポートスレッドからpygame.localsインポート*インポートモスキートインポート時間からインポートスリープインポートsys
クラスConsoleFileLogger(object):
# class constructor
def __init__(self, filename, loggername, rootlevel, consolelevel, filelevel):
    # logger levels: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR, CRITICAL
    # define a root logger and set its ROOT logging level
    logger = logging.getLogger(loggername)
    logger.setLevel(rootlevel)
    # define a Handler which writes messages or higher to the sys.stderr (Console)
    self.console = logging.StreamHandler()
    # set the logging level
    self.console.setLevel(consolelevel)
    # define a Handler which writes messages to a logfile
    self.logfile = logging.FileHandler(filename + '.log')
    # set the logging level
    self.logfile.setLevel(filelevel)
    # create formatter and add it to the handlers
    formatter = logging.Formatter('%(asctime)s %(levelname)s: %(name)s: %(message)s')
    self.console.setFormatter(formatter)
    self.logfile.setFormatter(formatter)
    # add the handlers to the root logger
    logger.addHandler(self.console)
    logger.addHandler(self.logfile)
    self._logger = logger
# set a net instance of the logger
def set(self):
    return self._logger
# Stop and remove the ConsoleFileLogger object
def remove(self):
    self._logger.removeHandler(self.console)
    self._logger.removeHandler(self.logfile)
    self._logfile.FileHandler().close()
クラスGamepad():
# class constructor
def __init__(self, mqttgamepad):
    self.logger = ConsoleFileLogger('BaseLogFiles/Gamepad', 'Gamepad', logging.INFO, logging.INFO, logging.INFO).set()
    if joystickcount == 0:
        self.logger.error('No gamepad connected')
    elif joystickcount == 1:
        self.gamepad = pygame.joystick.Joystick(0)
        self.gamepad.init()
        self.logger.debug('Joystick name %s', self.gamepad.get_name())
        self.logger.debug('nb of axes = %s', self.gamepad.get_numaxes())
        self.logger.debug('nb of balls = %s', self.gamepad.get_numballs())
        self.logger.debug('nb of buttons = %s', self.gamepad.get_numbuttons())
        self.logger.debug('nb of mini joysticks = %s', self.gamepad.get_numhats())
    elif joystickcount > 1:
        self.logger.error('only one gamepad is allowed')
def run(self):
    self.logger.debug('gamepad running')
クラスMQTTClient():
def __init__(self, clientname):
    self.logger = ConsoleFileLogger('BaseLogFiles/MQTT/Pub', clientname, logging.DEBUG, logging.DEBUG, logging.DEBUG).set()
    self.logger.debug('test')
def run(self):
       self.logger.info('Connection MQTT Sub OK')
def main():logger = ConsoleFileLogger('BaseLogFiles / logControlCenterMain'、'ControlCenterMain'、logging.DEBUG、logging.DEBUG、logging.DEBUG).set()
mqttclient = MQTTClient("MQTTClient")
mqttclient.connect()
gamepad = Gamepad(mqttclient)
if gamepad.initialized():
    gamepadthread = threading.Thread(target=gamepad.run)
    gamepadthread.start()
    mqtttpubhread = threading.Thread(target=mqttclient.run)
    mqtttpubhread.start()
logger.info('BaseMain started')
# Monitor the running program for a KeyboardInterrupt exception
# If this is the case all threads and other methods can be closed the correct way :)
while 1:
    try:
        sleep(1)
    except KeyboardInterrupt:
        logger.info('Ctrl-C pressed')
        gamepad.stop()
        mqttclient.stop()
        logger.info('BaseMain stopped')
        sys.exit(0)
名前の場合==' main ':main()