ピクセル バッファー オブジェクト (OpenGL 結果イメージの後処理用) を使用して OpenCL-OpenGL の相互運用性をテストしましたが、問題ありません。しかし、オフスクリーン レンダリングに使用されるフレーム バッファ オブジェクトにカラー コンポーネントとしてアタッチされたテクスチャを使用すると、常にエラーが発生します。FBO テクスチャを OpenCL イメージ バッファとして使用する既知の問題はありますか? clEnqueueAcquireGLObjects または clEnqueueNDRangeKernel の呼び出しでエラーが発生する場合があります。