Lua エンジンが組み込まれた Visual C++ 2010 でゲームを作成しようとしていますが、未解決の外部シンボル エラーが何度も発生します。プロジェクトヘッダーフォルダーの「include」フォルダーにすべてのファイルのコピーを置き、リンカーライブラリパスをLua libフォルダーに設定し、インクルードパスをLuaインクルードフォルダーに設定しようとしましたが、まだですいくつかの Lua コア関数の使用法が解決されていないというエラーが表示されます。私はすでにインターネット上に投稿されたかなりの数のソリューションを試しましたが、それぞれが同じエラーを引き起こしました.
出力:
1>Main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _lua_pcall referenced in function _main
1>Main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _luaL_loadfile referenced in function _main
1>Main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _luaL_newstate referenced in function _main
Main.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "Bubble Wars.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h"
#include "lua.hpp"
}
int main()
{
lua_State * L = lua_open();
luaL_dofile(L,"C:/Users/Trevor/Documents/Visual Studio 2010/Projects/Bubble Wars/Bubble Wars/Main.lua");
return 0;
}
Main.cpp は、Lua 参照を含む唯一のソース ファイルです。関数参照が解決されない理由はありますか?