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Visual Studio 2010 で標準の win32 Windows アプリケーションを作成しました。追加したのは、位置 0, 0 にアルファベット (幅に対して 4 回繰り返される) を表示する WM_PAINT ハンドラーでの TextOut 呼び出しだけです。

私の問題は、ウィンドウのサイズを変更して右に拡大すると、右側の境界線で描画エラーが発生することです。サイズ変更/描画プロセス中に、右端が引き伸ばされているかのように、黒いブロックが表示されます。その結果、サイズを変更すると、奇妙な黒い「にじみ」効果が生じます。サイズ変更中にのみ発生します。マウスを離すと、ウィンドウは正しく表示されます。

メモリ DC へのダブル バッファリングを試みましたが、同じ効果が見られます。Windows テーマ コードは使用していません。

効果を取り除く唯一の方法は、WM_NCPAINT を処理する (そして 0 を返す) ことですが、もちろん、これは境界線が描画されないことを意味し、これは受け入れられる解決策ではありません! 誰かのアイデアに役立つ場合に備えて、それについて言及します。

アイデアや助けをありがとう!

@Arx – 申し訳ありませんが、明確にしていませんでした。境界がにじむと言うとき、境界自体ではなく、表示されたテキストの右端を意味していました。

WM_PAINT ハンドラーに TextOut 呼び出しを追加するだけで発生します。WM_ERASEBKGRND を処理し、ウィンドウ クラスの背景ブラシを設定しても違いはありません。

@デビッド - 謝罪。新しいプロジェクト ウィザードによって作成された標準の VS 2008 Win32 アプリケーションに 1 行だけ追加しただけで効果がわかりました。

この行を WM_PAINT ハンドラーに追加しました。

TextOut (hdc, 0, 0, L"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ", 104);

ダブル バッファリングが追加された完全なバージョンのコードを次に示します。ウィンドウが拡張されると、右側 (ウィンドウの端) のテキストのにじみが依然として発生します。

// win32_smearing_at_border.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "win32_smearing_at_border.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_WIN32_SMEARING_AT_BORDER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32_SMEARING_AT_BORDER));

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage are only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style                  = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc        = WndProc;
    wcex.cbClsExtra         = 0;
    wcex.cbWndExtra         = 0;
    wcex.hInstance          = hInstance;
    wcex.hIcon                  = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32_SMEARING_AT_BORDER));
    wcex.hCursor                = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = 0; //(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName       = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32_SMEARING_AT_BORDER);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm                = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

  static HDC memory_dc;
  static HBITMAP memory_bmp;
  static HBITMAP oldbmp;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;

    case WM_ERASEBKGND:
    return 1;

    case WM_CREATE:
        // Create memory DC
    {
    HDC dc     = GetDC (hWnd);
        memory_dc  = CreateCompatibleDC (dc);
        memory_bmp = CreateCompatibleBitmap (dc, 2560, 1440); // arbitary values for testing, set to my current monitor size.
        oldbmp     = (HBITMAP)SelectObject(memory_dc, memory_bmp);
    TextOut (memory_dc, 0, 0, L"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",104);
      ReleaseDC (hWnd, dc);
    }

    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        BitBlt(hdc, ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, ps.rcPaint.right-ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.bottom-ps.rcPaint.top, memory_dc, ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, SRCCOPY);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;

    case WM_DESTROY:
        // Clean up memory DC
        SelectObject (memory_dc,oldbmp);
        DeleteObject (memory_bmp);
        DeleteDC     (memory_dc);

        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

こんにちはアークス

コードをお試しいただき、ありがとうございます。感謝しています。それがあなたのために働いていることを知ってうれしい.

しかし…私はいくつかの非常に奇妙な結果を経験しています。Windows 7 x64 マシンで実行すると、「ぼやけ」の問題が発生します。ただし、Windows 7 仮想マシン (同じマシンで VMWare を使用) で試してみると、完全に機能します。

したがって、同じマシンでは、本来はぼやけますが、実質的にはぼやけません。Windows 8 仮想マシンも試してみましたが、やはり問題なく動作しました。

私が見つけたのは、NON-Aero テーマを選択すると、すべて正常に動作することです (ただし、Aero がないと見栄えがよくありません)。それでも、動作している他のマシンでは、Aero テーマが選択されています。私は本当にそれを取得しません。

それでは根本的な解決にはなりません。潜在的な顧客に Aero をオフにするよう依頼する必要はありません。

動作中のマシンと動作していないマシンの違いを見つけようとして、多くの Dwm* 関数を呼び出してみましたが、何も見つかりませんでした。

このコードを挿入すると:

DWMNCRENDERINGPOLICY policy = DWMNCRP_DISABLED;
DwmSetWindowAttribute(hWnd, 
                      DWMWA_NCRENDERING_POLICY, 
                      (void*)&policy, 
                      sizeof(DWMNCRENDERINGPOLICY));

メイン ウィンドウを作成した直後は、すべて正常に動作します (ただし、やはり、Aero 境界線がないと見栄えがよくありません)。

ですから、どうすれば前進できるのか、本当に途方に暮れています。どんなアイデアもありがたく受け取った!

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