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UDP サーバーに接続するクライアントがサーバーにパケットを送信できるようにしようとしています。サーバーを実行しているため、パケットをクライアントに送信できますが、クライアントを介してサーバーにパケットを送り返そうとすると、いくつかのエラーが発生するようです。奇妙なエラー。

サーバーを起動してからクライアントを開くと、クライアントはサーバーから最初のパケットを受信し、クライアントはサーバーにパケットを送信しようとします。これはサーバーによって受信されますが、クライアントはこのエラーをスローします

Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException: For input string: "testing"
    at sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(Unknown Source)
    at java.lang.Double.parseDouble(Unknown Source)
    at Pong.PongUDPClient.main(PongUDPClient.java:71)

コードの 71 行目は、サーバー コンソールがクライアントに送信する必要があるデータを出力しているだけです。

これがサーバーのコード全体です

package Pong;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.Socket;

//This is the actual server
public class PongUDPServerThread extends Thread {

//speed to send data
private long dataSpeed = 10;
private int port = 4447;
private int idPlayer = 0;
private PongModel model;
private PongView  view;
private PongPlayerThread players[] = new PongPlayerThread[2];
private MulticastSocket socket = null;
private InetAddress group;
private DatagramPacket packet = null;
private int ID = 1;

public PongUDPServerThread() throws IOException 
{
    super("PongUDPServerThread");
}

public String rtnInfo()
{
    String str;
    str = model.getBall().getX() + ":" +
          model.getBall().getY() + ":" +
          model.getBats()[0].getX() + ":" +
          model.getBats()[0].getY() + ":" +
          model.getBats()[1].getX() + ":" +
          model.getBats()[1].getY();
    return str;
}

public void setupPong() throws IOException 
{
    System.out.println("Pong");
    model = new PongModel();
    view  = new PongView();
            new PongController( model, view );

    model.addObserver( view );       // Add observer to the model

    //view.setVisible(true);           // Display Screen
    model.makeActiveObject();        // Start play
    //start server
    socket = new MulticastSocket(port);
    InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
    socket.setReuseAddress(true);
    socket.joinGroup(group);
    //socket.setReuseAddress(true);
    //Inform server user
    System.out.println("Server is running");
}

public void run()
{
    //Server loop
    while(true)
    {

        //Receive the data
        try
        {
        byte[] receiveBuf = new byte[256];
        packet = new DatagramPacket(receiveBuf, receiveBuf.length);
        socket.receive(packet);

        String received = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());

        System.out.println(received);
        }
        catch (IOException e)
        {

        }


        try
        {
            byte[] buf = new byte[256];

            //Gather data
            buf = rtnInfo().getBytes();
            //System.out.println(buf.toString());

            //Send data
            packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("230.0.0.1"), port);
            socket.send(packet);

            //Sleep the server
            try
            {
                sleep((long)dataSpeed);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {

            }
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //socket.close();

}

}

クライアントコードはこちら

package Pong;

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class PongUDPClient {

private static int port = 4447;

public static void main(String[] args) throws IOException
{

    //Setup pong rdy
    PongModel model = new PongModel();
    PongView  view  = new PongView();
                      new PongController( model, view );

    model.addObserver( view );       // Add observer to the model

    String pos;

    model.makeActiveObject();        // Start play
    //model.clientModel();

    MulticastSocket socket = new MulticastSocket(port);
    //socket.setReuseAddress(true);
    InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
    //Join the UDP list port
    socket.setReuseAddress(true);
    socket.joinGroup(address);

    DatagramPacket packet;
    view.setVisible(true);           // Display Screen

    System.out.println("Connected");
    //Id is sent here.

    while(true)
    {

        //Send data to server
        try
        {
            byte[] receiveBuf = new byte[256];

            //Gather data
            receiveBuf = "testing".getBytes();
            //System.out.println(buf.toString());

            //Send data
            packet = new DatagramPacket(receiveBuf, receiveBuf.length, InetAddress.getByName("230.0.0.1"), port);
            socket.send(packet);

            //Sleep the server
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

        byte[] buf = new byte[256];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        socket.receive(packet);

        String  received = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
        //System.out.println("Server data: " + received);

        String[] posValues = received.split(":");

        model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0])); // <-- Line 71
        model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
        model.getBats()[0].setX(Double.parseDouble(posValues[2]));
        model.getBats()[0].setY(Double.parseDouble(posValues[3]));
        model.getBats()[1].setX(Double.parseDouble(posValues[4]));
        model.getBats()[1].setY(Double.parseDouble(posValues[5]));

        //Check for keyboard input

        if(PongController.moveUp == true && PongController.moveDown == false)
        {
            System.out.println("Up");
            PongController.moveUp = false;
        }
        else if(PongController.moveUp == false && PongController.moveDown == true)
        {
            System.out.println("Down");
            PongController.moveDown = false;
        }
        else
        {
            //serverOut.println("nothing");
        }


    }
}

}

しばらくこれに固執しており、マルチキャストを使用してクライアントからサーバーにパケットを送信する方法に関するチュートリアルが見つからないようです。

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マルチキャスト ループバックが発生しています。または、そのピアMulticastSocket#setLoopbackMode(true)がマルチキャスト グループに送信するだけで、受信しない場合は、グループに参加する必要はまったくありません。

于 2013-03-03T00:44:51.433 に答える