私は非常に基本的なマルチプレイヤーフラッシュアプレットゲームを@http://www.haxball.comでプレイします(チェックしてください!)
Haxballのマッチリプレイファイルは、ゲーム内のユーザーが記録し、「。hbr」ファイルとしてディスクに保存できます。これらのリプレイファイルは、.hbrリプレイファイルをhaxball.comインターフェイスに直接ロードするか、.hbrファイルを「haxballtube.com」などのサードパーティサービスに公開してアップロードすることで、後で表示できます。
私の目標は、ユーザーがハックスボールの試合リプレイファイル(.hbr)をアップロードできるようにするサードパーティのウェブサービスを立ち上げることです。このファイルは、意味のある「試合統計」(目標、ネットでのショット、所有率など)を使用して分析されます。 。)アップロードされた再生ファイルから抽出され、要約され、ユーザーに報告されます。
同様の機能を備えた素晴らしい例をここで見ることができます:http : //www.playwithanton.ru/haxball/stat/(機能をテストするには-分析するにはhaxballゲームリプレイファイル(.hbr)をロードまたはリンクする必要がありますから統計を生成します。以下のリプレイファイルの例へのリンクを提供します-ディスカッションの一部として)
上記の例がどのように作成されたのか、誰かが知っていますか?
私は実際のプログラミング経験がありません。これらの.hbrファイルからデータと意味のある統計を抽出する方法、および上記のようなものを生成する方法について、役立つ人が私を正しい方向に向けてくれることを願っています。例。私の主な目標は、このプロジェクトが完了するのを見て、うまくいけば、途中でいくつかのプログラミングを学ぶことです。
読んでくれてありがとう-どんな入力/方向も大歓迎です!