マルチプレイヤー AIR ベースの Andoid ゲームを開発しており、ハイスコアを保存する必要があります。ローカル共有オブジェクトを使用してサーバー アプリにスコアを保存することを検討していましたが、ドキュメントを読んだ後、リモート共有オブジェクトも機能するかどうか疑問に思いました。
リモート共有オブジェクトを使用するためにフラッシュ メディア サーバーを使用する必要があるかどうか教えてもらえますか?
おそらく、私の選択したソケット サーバー クラスでさえ、間違ったアプローチです。
マルチプレイヤー AIR ベースの Andoid ゲームを開発しており、ハイスコアを保存する必要があります。ローカル共有オブジェクトを使用してサーバー アプリにスコアを保存することを検討していましたが、ドキュメントを読んだ後、リモート共有オブジェクトも機能するかどうか疑問に思いました。
リモート共有オブジェクトを使用するためにフラッシュ メディア サーバーを使用する必要があるかどうか教えてもらえますか?
おそらく、私の選択したソケット サーバー クラスでさえ、間違ったアプローチです。
AIR ゲームの開発には何を使用していますか? as3用に別のコードエディターでFlash Professionalを使用しています。フラッシュ メディア サーバーを使用する必要はありません。
Amazon EC2 クラウド サーバーを介して Electroserver を使用しています。Electroserver は基本的にマルチプレイヤー ゲーム (ルーム、ゾーン、メッセージ システム) のシェルとして as3 に組み込まれています。
ただし、ソケットサーバーは道のりです。Electroserver もソケットサーバーです。