ID3D11Device* md3dDevice;
ID3D11DeviceContext* md3dImmediateContext;
D3D_DRIVER_TYPE md3dDriverType = D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE;
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
0,
md3dDriverType,
0,
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,
0, 0,
D3D11_SDK_VERSION,
&md3dDevice,
&featureLevel,
&md3dImmediateContext);ID3D11Device* md3dDevice;
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG フラグを含めると、この関数から e_fail が発生します (フラグなしで正常に動作します)。これは私のデバッグ ランタイムと関係があると思ったので、このスレッドの指示に従って dx SDK を再インストールしました: What can cause D3D11CreateDevice() to fail with E_FAIL? しかし、それは問題を解決しませんでした。
また、dxdiag でゼロ デバッグ レベルが引き続き表示されます。
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DirectX Debug Levels
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Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)
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