子オブジェクトの回転を、親 (カメラ) に追加される前と同じに保とうとしています。
Three.js を使用worldToLocal
して位置を保持していますが、親の位置と回転のために回転が変化します。
「ピックアップ」の前後:
立方体がどのように位置を保持するか ( のおかげでworldToLocal
)、回転が変化することに注意してください。
編集:親に追加される前と同じキューブの初期回転を設定できるようにしたい。その後、子が通常どおりに動作し、親のように回転/移動するようにします。