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Android用のマルチプレイヤーゲームを開発し、AIRSocketServerクラスを使用してサーバーとクライアントのAIRアプリケーション間で通信します。

Windows 8では、Virtual Router Plusを使用して、PCラップトップ(サーバーアプリが実行されている場所)をwifiホットスポットとしてセットアップしています。

Wi-Fiが実行された後、cmdでipconfigを実行して、「無線LANアダプターのローカルエリア接続」でipv4IPアドレスを取得します。

これは、サーバーアプリでバインドし、クライアントアプリで接続するIPです。

サーバーとクライアントの両方を同じマシンで起動すると、すべてが正常に機能します。Androidデバイスにクライアントアプリをインストールすると、ソケット接続を確立できません。WiFiは私のAndroidデバイスで正しく実行されています。

ローカルwifiネットワークを介してソケットサーバー接続を作成する場合、サーバーマシンにポリシーファイルが必要ですか?もしそうなら、クライアントアプリが接続しようとしたときにセキュリティエラーをスローするべきではありませんか?

トラブルシューティングの手順がどうあるべきか迷っています。ヒントやフィードバックをいただければ幸いです。

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