Android用のマルチプレイヤーゲームを開発し、AIRSocketServerクラスを使用してサーバーとクライアントのAIRアプリケーション間で通信します。
Windows 8では、Virtual Router Plusを使用して、PCラップトップ(サーバーアプリが実行されている場所)をwifiホットスポットとしてセットアップしています。
Wi-Fiが実行された後、cmdでipconfigを実行して、「無線LANアダプターのローカルエリア接続」でipv4IPアドレスを取得します。
これは、サーバーアプリでバインドし、クライアントアプリで接続するIPです。
サーバーとクライアントの両方を同じマシンで起動すると、すべてが正常に機能します。Androidデバイスにクライアントアプリをインストールすると、ソケット接続を確立できません。WiFiは私のAndroidデバイスで正しく実行されています。
ローカルwifiネットワークを介してソケットサーバー接続を作成する場合、サーバーマシンにポリシーファイルが必要ですか?もしそうなら、クライアントアプリが接続しようとしたときにセキュリティエラーをスローするべきではありませんか?
トラブルシューティングの手順がどうあるべきか迷っています。ヒントやフィードバックをいただければ幸いです。