次のコード スニペットについて質問があります。これは、空のセルを埋めて数独パズルを解く数独ソルバーです。ソルバー メソッドの背後にあるロジックを実際に取得することはできません。k=1-9 を試した後に false を返し、すべてのセルをループした後に true を返すのはなぜですか。私が考えたのは、再帰的に solver() メソッドに入り、数独が完了すると、呼び出し順序として true が返され、最後に最初に呼び出された solver() が true を返すということです。上記の 2 つの「リターン」が発生するいくつかのシナリオを省略しなければならないと思います。なぜそれらの「リターン」が存在する必要があるのか 誰かが私に説明できますか?
public class Solution {
public static void main(String[] args) {
Solution s = new Solution();
char[][] board = {{'.', '2', '6', '5', '.', '.', '.', '9', '.'},
{'5', '.', '.', '.', '7', '9', '.', '.', '4'},
{'3', '.', '.', '.', '1', '.', '.', '.', '.'},
{'6', '.', '.', '.', '.', '.', '8', '.', '7'},
{'.', '7', '5', '.', '2', '.', '.', '1', '.'},
{'.', '1', '.', '.', '.', '.', '4', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '3', '.', '8', '9', '.', '2'},
{'7', '.', '.', '.', '6', '.', '.', '4', '.'},
{'.', '3', '.', '2', '.', '.', '1', '.', '.'}};
s.solver(board);
}
public boolean solver(char[][] board) {
for (int r = 0; r < board.length; r++) {
for (int c = 0; c < board[0].length; c++) {
if (board[r][c] == '.') {
for (int k = 1; k <= 9; k++) {
board[r][c] = (char) ('0' + k);
if (isValid(board, r, c) && solver(board)) {
return true;
} else {
board[r][c] = '.';
}
}
return false;
}
}
}
return true;
}
public boolean isValid(char[][] board, int r, int c) {
//check row
boolean[] row = new boolean[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (board[r][i] >= '1' && board[r][i] <= '9') {
if (row[board[r][i] - '1'] == false) {
row[board[r][i] - '1'] = true;
} else {
return false;
}
}
}
//check column
boolean[] col = new boolean[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (board[i][c] >= '1' && board[i][c] <= '9') {
if (col[board[i][c] - '1'] == false) {
col[board[i][c] - '1'] = true;
} else {
return false;
}
}
}
//check the 3*3 grid
boolean[] grid = new boolean[9];
for (int i = (r / 3) * 3; i < (r / 3) * 3 + 3; i++) {
for (int j = (c / 3) * 3; j < (c / 3) * 3 + 3; j++) {
if (board[i][j] >= '1' && board[i][j] <= '9') {
if (grid[board[i][j] - '1'] == false) {
grid[board[i][j] - '1'] = true;
} else {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
}