あなたが言ったように、アプリのパッケージ名が異なる場合は可能です。これは、試用版と有料版のアプリで頻繁に行われます。あなたの質問に関して、私たちは現在、同じアプリの異なるブランドバージョンであるGooglePlayに約6つのアプリを持っています。つまり、独自のパッケージ名、スプラッシュスクリーン、およびいくつかのデータベースデータがありますが、アプリは実際には同じです。これまでのところGoogleで問題は発生していなかったので、可能だと思います。
参考までに、同様のことを行うことに興味がある場合は、アプリの保守性の観点から、Androidライブラリプロジェクトを使用するのが最善の方法です。
基本的に、Eclipseで[Androidライブラリ]オプションがオンになっている1つの主要な大きなプロジェクトがあります。そこにすべてのメインコードがあります。一方、ライブラリにリンクされた2つの追加プロジェクトを作成します。ライブラリのメインアクティビティを呼び出すには、manifest.xmlといくつかのアクティビティが必要です。Google Playで両方のアプリを公開する場合は、パッケージ名が異なっている必要があります。
さらに、すべてのプロジェクトの一部のリソースをオーバーライドできます。たとえば、/ res / valuesにブール値を設定して、プロジェクトが試用版か有料版かを示し、値が異なる場合があります。次に、ライブラリでこのブール値をチェックして、試用版の場合は広告を表示できます。あなたができるもう一つの便利なことは、同じ名前のすべてのプロジェクトで異なる画像リソースを持つことによって、すべてのアプリにカスタムスプラッシュ画面を使用することです。