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シナリオがあります。オーディオプレーヤーを開発していて、オーディオトラックシークバーのコードを記述したいと思います。

どんな助けでも大歓迎です。

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SoundオブジェクトとそのSoundChannelオブジェクトを再生するオブジェクトがあると仮定するとSound、次のようなことができます。

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.net.URLRequest;

    public class Main extends Sprite 
    {
        private var _trackBar:Sprite;
        private var _sound:Sound;
        private var _soundChannel:SoundChannel;

        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }

        private function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

            _trackBar = new Sprite();
            _trackBar.graphics.beginFill(0);
            _trackBar.graphics.drawRect(-10, 0, 20, 40);
            _trackBar.graphics.endFill();
            addChild(_trackBar);

            graphics.lineStyle(2);
            graphics.moveTo(_trackBar.x - 10, _trackBar.y);
            graphics.lineTo(_trackBar.x - 10, _trackBar.y +_trackBar.height);
            graphics.moveTo(_trackBar.x + 200, _trackBar.y);
            graphics.lineTo(_trackBar.x + 200, _trackBar.y + _trackBar.height);

            _sound = new Sound();
            _sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
            _sound.load(new URLRequest("[mp3 url goes here].mp3"));
        }

        private function onLoaded(e:Event):void 
        {
            _soundChannel = _sound.play();
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onTick);
            _trackBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
            _trackBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
        }

        private function onTick(e:Event):void 
        {
            if (!_soundChannel)
            {
                return;
            }
            _trackBar.x = 200 * (_soundChannel.position / _sound.length);

        }

        private function onMouseUp(e:MouseEvent):void 
        {
            _trackBar.stopDrag();
            _soundChannel = _sound.play(_sound.length * (_trackBar.x  / 200));

        }

        private function onMouseDown(e:MouseEvent):void 
        {
            _soundChannel.stop();
            _soundChannel = null;
            _trackBar.startDrag(false, new Rectangle(0, 0, 200, 0));
        }

    }

}

注意: これは非常に大雑把であり、確実に最適化できます。これは、そのようなタスクをどのように達成するかを示すためにまとめられたものです。

于 2013-03-03T19:29:42.920 に答える