私は単純なhtml5スロットマシンに取り組んでいますが、中間者攻撃のようなユーザーの悪い行動を防ぎ、サーバーに悪い要求を送信して不正行為を行うポイントを取得するために、離れた場所を探しています。そのようなゲームに詐欺メカニズムを実装するための最良の方法は何ですか?
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サーバー上でスロットを決定し、それをユーザーに表示する必要があります。
考えられる解決策:ユーザーが[スピン]を押すと、サーバーにリクエストを送信します。サーバーは、0からYまでのX個の乱数を送り返します。Xはスロットマシンのアイテム数、Yはスロットあたりの選択肢数です。また、「勝利」ブール値を送り返します。次に、番号に対応するスロットを表示し、ブール値に基づいて勝ったか負けたかを通知するだけです。
最初の「スピン」リクエストはすべて、ユーザーがスロットマシンをスピンしたいというものですが、勝ったか負けたかについては何もありません。
于 2013-03-08T02:39:27.253 に答える