読み取り円がビューアに近くなり、テクスチャの背景が透明になります。
(両方のオブジェクトは同じサイズの正方形で、テクスチャと x、z 座標が異なるだけです)。
私が欲しい:
しかし、私は持っています:
ブレンド モードとおそらく深度バッファで何かをしなければならないことはわかっていますが、正確にはわかりません。誰かが私を助けることができますか?
テクスチャをロードする現在のコード:
public void initTexture(GL10 gl, Bitmap bitmap) {
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
int[] texture = new int[1];
gl.glGenTextures(1, texture, 0);
textureId = texture[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);
GLUtils.texImage2D(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
これらのオブジェクトのそれぞれについて、図面の関連部分:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, verticesBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.length, GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT, indicesBuffer);
ありがとう!
注: OpenGL ES 1 を使用しています。