0

現在、DirectX を使用したゲームに取り組んでいます。私はかなり長い間、このプロジェクトのアニメーションに取り組んできました。気付くのに少し時間がかかりましたが、Maya から書き出すと、モデルとアニメーションが X 軸で反転することがわかりました。この問題について助けを求めようとしましたが、インターネットは実際にはあまり役に立ちませんでした。2 つの質問があります。これはよくある問題ですか?これを解決する「簡単な」解決策はありますか?

私はマトリックスで利き手を変えることを研究しました。そのため、利き手がマトリックスに示されていない多くの議論に私を導きました. これは正しいです?この問題にどのようにアプローチすればよいかわからないので、この問題に関する助けがあれば幸いです。

前もって感謝します!アレックス

4

1 に答える 1

0

モデルまたはアニメーション マトリックスをスケーリング マトリックス (Scaling(-1,0,0)) でマルチプレイしようとしましたか。これにより、すべての x 座標が反転します。完全な変換は、= model * scaling(-1,0,0) * animation * worldviewproj である必要があります。

于 2013-03-04T12:10:16.290 に答える