デコードした画像を RGBA として保存し、ピクセルを次のタイプのバッファーに保存しました。
unsigned char *data1;
RGBA データの別のセットを含む別のバッファー (同じサイズ 480x720) があります。
unsigned char *data2;
OpenGL を使用して、これら 2 つのバッファーの点ごとの乗算を行うにはどうすればよいですか?
例: data1 と data2 の場合:
data1 = (a0,a1,a2,a3,a4,...)
data2 = (b0、b1、b2、b3、b4、...)
次に、OpenGL を使用して次のことを行う方法は?
data1*data2 = (a0*b0,a1*b1,a2*b2,a3*b3,a4*b4,...)
OpenGLを使用してこの操作を行うことは可能ですか?