私はゲームに取り組んできましたが、スマートポインターを使用したいのですが、参照カウントが0になるとメモリを自動的に削除する共有ポインターのようにしたいと思います。また、次のことができるようになります。必要なときに強制的に解放します。すべてのshared_ptrは、オブジェクトが解放されたことを認識している必要があります。
これはそれをしますか?
class Data
{
//stuff
};
shared_ptr< unique_ptr< Data > > mBestOfBothWorlds( new unique_ptr<Data>( new Data() ) );
これのパフォーマンスへの影響は何ですか?それは法外に遅いでしょうか?正しく動作しますか?
自動メモリ管理だけでなく手動管理も利用できるようで、データを他のデータと交換する機能があり、shared_ptrを持っているすべての人が面倒なことなく新しいデータを取得できるようです。