WWDC 2010 の CoreMotion ティーポット サンプル コードを試しています。現在、コードは、レンダリングされた 3D オブジェクトとデバイスの距離を除いて、デバイスの動きを考慮しています。どうすればこれを追加できますか?
例: レンダリングされた 3D オブジェクトからデバイスを引き離すと、3D オブジェクトが小さくなる必要があります。レンダリングされた 3D オブジェクトの近くにデバイスを配置すると、3D オブジェクトが大きくなる必要があります。右にパンすると、3D オブジェクトは左に移動する必要があります (場合によっては画面外に移動します)。
どこから探し始めればよいかわかりません。これは、デバイスのセンサーから計算できますか?