それは少し厄介になるでしょう。あなたはこのようなことをする必要があるでしょう。
type
TOwnerComponent = class(TComponent)
private
FOwnedObject: TObject;
public
constructor Create(Owner: TComponent; OwnedObject: TObject);
destructor Destroy; override;
end;
TOwnedStringList = class(TStringList)
private
FOwner: TOwnerComponent;
public
constructor Create(Owner: TComponent);
destructor Destroy; override;
end;
{ TOwnerComponent }
constructor TOwnerComponent.Create(Owner: TComponent; OwnedObject: TObject);
begin
inherited Create(Owner);
FOwnedObject := OwnedObject;
end;
destructor TOwnerComponent.Destroy;
begin
FOwnedObject.Free;
inherited;
end;
{ TOwnedStringList }
constructor TOwnedStringList.Create(Owner: TComponent);
begin
inherited Create;
if Assigned(Owner) then
FOwner := TOwnerComponent.Create(Owner, Self);
end;
destructor TOwnedStringList.Destroy;
begin
if Assigned(FOwner) and not (csDestroying in FOwner.ComponentState) then
begin
FOwner.FOwnedObject := nil;
FOwner.Free;
end;
inherited;
end;
基本的に、に渡すTOwnerComponent
が所有するインスタンスを作成します。それが死ぬと、それはあなたの文字列リストを破壊します。Owner
TOwnedStringList.Create
Owner
TOwnerComponent
このコードはFree
、文字列リストで明示的に呼び出されても回復力があります。