C で書かれた古いオープン ソースの流体モデリング エンジン用の新しいフロント エンドを開発中です。C# と WPF を使用しています。アプリのネットワーク生成では、ユーザーはパイプ、リザーバー、ノード、タンクなどのネットワークを描く必要があります。アプリは多かれ少なかれ、ペイントの派手なバージョンです ;)
現在、次のようにグラフィックを設定しています。mouseclick、mousemove、およびpaintイベントを持つ組み込みのwin-formsパネルがあります。マウス クリックにより、クリックされた座標がシングルトン クラスの配列に保存され、 を介してペイント イベントがトリガーされますinvalidate();
。次に、ペイント イベントが配列をループし、次の方法で配列内のすべてのノード座標を描画しますg.FillEllipse(x,y,20,20);
。ユーザーはノードをクリックして、私が作成した関数DoesPointExist(xCord, yCord);
. 座標配列をループし、xcord と ycord の両方がクリックされた座標の 5px 以内にある場合は true を返します。やや古風な解決策ですが、十分に機能しているようです。
これまでのところ、これは私にとってかなりうまくいきました。しかし将来的には、各ノード (またはパネル上の円) にさらに多くのプロパティを与える必要があります。各ノードに関連付ける必要がある高度などの数値だけです。また、ある時点でノードを削除するオプションを追加する必要があります。
削除された行のすべての値を 0 に設定し、if ステートメントを paintevents ループに配置して、削除されたポイントを描画しないようにするか、行の期間を取り除き、他のすべてを下にシフトする方法を見つけ出すことで、おそらくこれを行うことができます。
私の質問は、これを行うためのよりインテリジェントで OOP タイプの方法はありますか? 配列をループするのは少し時代遅れに思えますが、C# の機能を利用するにはもっと良い方法があるはずです。このプロセスを簡単にするために設定できるオブジェクトまたはクラスはありますか? 配列は問題ありませんが、最終的には 40 ~ 50 列になります。私のバックグラウンドは、C などの低レベル言語を使用した関数型プログラミングに基づいています。私のプログラムは、グローバル データ用のシングルトン グラス以外のオブジェクトやクラスがほとんどないように見えます。
猫の皮をむくにはさまざまな方法があることを私は知っています。しかし、私が書いたコードがアクセス可能で、将来のエンジニアが簡単に変更できることが重要なので、OOP パラダイム内にできるだけ多くのコードを追加したいと考えています。私の現在のコードは非常に機能的ですが、あまり整頓されていません。
ペイント イベント コード:
private void wfSurface_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g;
Graphics h;
g = wfSurface.CreateGraphics();
h = wfSurface.CreateGraphics();
epanet epa = epanet.GetInstance();
SolidBrush black = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Black);
SolidBrush blue = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Pink);
SolidBrush green = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Green);
System.Drawing.Pen line = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0, 0));
//Loop to draw vertical grid lines
for (int f = 50; f < 1100; f += 50)
{
e.Graphics.DrawLine(line, f, 0, f, 750);
}
//Loop to draw vertical grid lines
for (int d = 50; d < 750; d += 50)
{
e.Graphics.DrawLine(line, 0, d, 1100, d);
}
//Loop nodes, tanks, and resevoirs
for (int L = 1; L < index; L += 1)
{
g.FillEllipse(black, Convert.ToInt32(epa.newNodeArray[L, 0] - 8), Convert.ToInt32(epa.newNodeArray[L, 1] - 8), 19, 19);
h.FillEllipse(blue, Convert.ToInt32(epa.newNodeArray[L, 0] - 6), Convert.ToInt32(epa.newNodeArray[L, 1] - 6), 15, 15);
}
for (int b = 1; b < resIndex; b += 1)
{
g.FillRectangle(green, Convert.ToInt32(epa.ResArray[b, 0] - 8), Convert.ToInt32(epa.ResArray[b, 1] - 8), 16, 16);
}
for (int c = 1; c < tankIndex; c += 1)
{
g.FillRectangle(black, Convert.ToInt32(epa.tankArray[c, 0] - 8), Convert.ToInt32(epa.tankArray[c, 1] - 8), 20, 20);
g.FillRectangle(green, Convert.ToInt32(epa.tankArray[c, 0] - 6), Convert.ToInt32(epa.tankArray[c, 1] - 6), 16, 16);
}
}
クリック イベントのコード:
private void wfSurface_MouseClick(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
//Initialize epanet and save clicked coordinates to singleton class
epanet epa = epanet.GetInstance();
epa.xCord = e.X;
epa.yCord = e.Y;
//Check if point exists, if does open property window, doesn't do whatever drawing control is selected
if (epa.DoesPointExist(e.X, e.Y, index) == false)
{
switch (epa.controlSelected)
{
case "Node":
epa.newSetCords(index, e.X, e.Y);
wfSurface.Invalidate();
index += 1;
break;
case "Res":
epa.setResCords(resIndex, e.X, e.Y);
wfSurface.Invalidate();
resIndex += 1;
wfPanel.Cursor = Cursors.Arrow;
break;
case "Tank":
epa.setTankCords(tankIndex, e.X, e.Y);
wfSurface.Invalidate();
tankIndex += 1;
break;
case "Pointer":
break;
default:
//epa.newSetCords(index, e.X, e.Y);
wfSurface.Invalidate();
break;
}
}
else if (epa.DoesPointExist(e.X, e.Y, index) == true)
{
MessageBox.Show("Point Already Exists");
if (epa.propOpen == false)
{
// Open control properties in right pannel
}
}
シングルトン クラスのコード:
public class epanet
{ プライベートな静的 epanet インスタンス = 新しい epanet();
private epanet() { }
public static epanet GetInstance()
{
return instance;
}
//Microsoft.Win32.SaveFileDialog save = new Microsoft.Win32.SaveFileDialog();
//Network Node Data
public int nodeIndex { get; set; }
public int newNodeIndex { get; set; }
public double xCord { get; set; }
public double yCord { get; set; }
public double x1Cord { get; set; }
public double y1Cord { get; set; }
public int selectedPoint { get; set; }
//public List<double> nodeList = new List<double>();
//Saving Data
public int fileCopyNum { get; set; }
public string filename { get; set; }
public string path { get; set; }
public string fullFileName { get; set; }
//Window Condition Data
public bool drawSurfStatus { get; set; }
public bool windowOpen { get; set; }
public bool OpenClicked { get; set; }
public bool saveASed { get; set; }
public bool newClicked { get; set; }
public bool propOpen { get; set; }
//Drawing Controls
public string controlSelected { get; set; }
//Declare Array to store coordinates
public double[,] nodeArray = new double[100000, 3];
public double[,] newNodeArray = new double[100000, 7];
public double[,] ResArray = new double[100000, 7];
public double[,] tankArray = new double[100000, 7];
public void newSetCords(int newNodeIndex, double xCord, double yCord)
{
newNodeArray[newNodeIndex, 0] = xCord;
newNodeArray[newNodeIndex, 1] = yCord;
newNodeArray[nodeIndex, 2] = nodeIndex;
}
public void setResCords(int newNodeIndex, double xCord, double yCord)
{
ResArray[newNodeIndex, 0] = xCord;
ResArray[newNodeIndex, 1] = yCord;
ResArray[nodeIndex, 2] = nodeIndex;
}
public void setTankCords(int newNodeIndex, double xCord, double yCord)
{
tankArray[newNodeIndex, 0] = xCord;
tankArray[newNodeIndex, 1] = yCord;
tankArray[nodeIndex, 2] = nodeIndex;
}
public void setCords(int nodeIndex, double xCord, double yCord)
{
nodeArray[nodeIndex, 0] = xCord;
nodeArray[nodeIndex, 1] = yCord;
//nodeArray[nodeIndex, 2] = nodeIndex;
}
public bool DoesPointExist(double xcord, double ycord, int index)
{
int count = 1;
bool outcome = false;
while (count < index)
{
if (Math.Abs(xcord - newNodeArray[count, 0]) < 20)
{
if (Math.Abs(ycord - newNodeArray[count, 1]) < 20 )
{
outcome = true;
selectedPoint = count;
index = 0;
}
}
count += 1;
}
return outcome;
}
私が言ったように、すべてが完全に正常に動作します。これを行うためのより専門的な方法があるかどうかについてのフィードバックを探しています。