そのため、私は Unity でプロジェクトに取り組んでおり (C# スクリプトを使用していますが、質問はほとんど言語に依存しません)、さまざまなゲームの状態を非常に単純なステート マシンで表現しています。
public enum State
{
Initialized,
ShowBriefing,
Running,
Quitting
};
私の GameStateController クラスでは、ネットワークからのいくつかのコマンドを処理します。たとえば、次のようになります。
if (gameState.CurrentState == GameState.State.Initialized) {
HandleGameCommand ();
NetworkInterface.Instance.HandlePresenceMessages ();
} else if (gameState.CurrentState == GameState.State.ShowBriefing) {
HandleGameCommand ();
NetworkInterface.Instance.HandlePresenceMessages ();
} else if (gameState.CurrentState == GameState.State.Running) {
HandleGameCommand ();
if (lookTargets.Count > 0) {
// do some stuff
}
NetworkInterface.Instance.HandlePresenceMessages ();
} else if (gameState.CurrentState == GameState.State.Quitting) {
NetworkInterface.Instance.Close ();
Application.Quit ();
}
また、HandleGameCommand は通常、次のようになります。
Messages.GameCommand gameCommand = NetworkInterface.Instance.NextMessage<Messages.GameCommand> ("game.command");
if (gameCommand != null) {
switch (gameCommand.type) {
case "show-briefing":
// Show the mission briefing. Currently a NOOP.
if (gameState.CurrentState == GameState.State.Initialized) {
gameState.CurrentState = GameState.State.ShowBriefing;
}
// Do some other stuff
break;
case "run":
// Set the gameState to Running and respond
gameState.CurrentState = GameState.State.Running;
// Do some other stuff
break;
case "detect-look-at":
if (gameState.CurrentState == GameState.State.Running) {
lookTargets.Add (json ["target"] as string);
}
// And so on
私の質問は - これを行うためのより良い方法は何ですか? 統一された GameCommand ハンドラーを使用するのは好きですが、現在の State を検出するために GameCommand ハンドラー内に if-else を含める必要があるのは好きではありません。
状態ごとに個別の「HandleGameCommand()」メソッドを作成することもできます-HandleGameCommand-Initialized()、HandleGameCommand-ShowBriefing()、しかしそれはずさんなようです。
を作成しDictionary<State, List<string>>
、各状態で処理するコマンドのリストを事前に作成できます。
私がやろうとしていることをするための確かなパターンはありますか?