Microsoft による簡略化されたインキング サンプルに基づいて、アプリにインキング コードを実装しました。
最初に、次のような操作 (描画/削除/クリア) のデータを保存するクラスを作成しました。
public enum eInkOperation
{
Draw,
Delete,
None
}
public class InkOperation
{
public InkStroke Stroke { get; set; } //requred for drawing from undo
public eInkOperation Operation { get; set; }
public InkOperation(InkStroke stroke, eInkOperation inkOperation)
{
Stroke = stroke.Clone(); //needs to be cloned for AddStroke to work
Operation = inkOperation;
}
}
次に、元に戻すインク操作用に 1 つのスタックを作成し、やり直し操作用に 1 つのスタックを作成しました。
//stack of normal operations
Stack<InkOperation> _undoStack = new Stack<InkOperation>();
//Undo action will pop them off of the undo stack and push them onto the redo stack
Stack<InkOperation> _redoStack = new Stack<InkOperation>();
ユーザーがストロークを元に戻すと、次のメソッドを使用してストロークをやり直しスタックにプッシュし、インクマネージャーから削除します。
private void RedoStackPush(InkOperation inkOperation)
{
inkOperation.Stroke = inkOperation.Stroke.Clone();
_redoStack.Push(inkOperation);
}
private void DeleteStroke(InkStroke stroke)
{
stroke = inkManager.GetStrokes().Last();
stroke.Selected = true;
inkManager.DeleteSelected();
}
次に、ユーザーがやり直しをクリックすると、ストロークがやり直しスタックから取り出され、次のメソッドを使用して描画されます。
private void DrawStroke(InkStroke stroke)
{
if (stroke!=null)
{
inkManager.Mode = InkManipulationMode.Inking;
inkManager.AddStroke(stroke);
}
renderer.Clear(); //this renderer object smooths the strokes
//and adds them as Path objects to the desired control (Grid, etc)
renderer.AddInk(inkManager.GetStrokes());
}
これはすべて機能し、ストロークがグリッドに表示されます。ただし、新しく再描画されたストロークを消去しようとすると、次の例外が発生します。
AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
これは次の場所で発生します。
public void PointerMoved(PointerRoutedEventArgs e)
{
try
{
var pointerPoint = e.GetCurrentPoint(_inkingArea);
var pointerEventType = InkHelpers.GetPointerEventType(e);
if (pointerId == (int)pointerPoint.PointerId)
{
switch (inkManager.Mode)
{
case InkManipulationMode.Inking:
case InkManipulationMode.Selecting:
//process intermediate points
var intermediatePoints = e.GetIntermediatePoints(_inkingArea);
for (int i = intermediatePoints.Count - 1; i >= 0; i--)
{
inkManager.ProcessPointerUpdate(intermediatePoints[i]);
}
//live rendering
renderer.UpdateLiveRender(pointerPoint);
break;
case InkManipulationMode.Erasing:
//check if something has been erased
//in erase mode InkManager.ProcessPointerUpdate returns an invalidate rectangle:
//if it is not degenerate, something has been erased
//in erase mode don't bother processing intermediate points
//If inkManager.ProcessPointerUpdate throws an exception, it crashes the app regardless of any catches
Rect invalidateRect = (Rect)inkManager.ProcessPointerUpdate(e.GetCurrentPoint(_inkingArea));
if (invalidateRect.Height != 0 && invalidateRect.Width != 0)
{
//we don't know what has been erased so we clear the render
//and add back all the ink saved in the ink manager
renderer.Clear();
var remainingStrokes = inkManager.GetStrokes();
renderer.AddInk(remainingStrokes);
}
break;
default:
break;
}
}
}
catch (Exception) { }
}
この行で:
Rect invalidateRect = (Rect)inkManager.ProcessPointerUpdate(e.GetCurrentPoint(_inkingArea));
問題は、インク マネージャーにストロークを追加するプロセスにあると思います。新しいストロークを作成し、InkStroke から継承してカスタマイズ可能にしようとしましたが、InkStroke クラスはシールされており、コンストラクターがありません。それをコピーすることがわかったのは、inkStroke.Clone() を実行することだけでした。しかし、削除されたインクを再描画しようとすると (削除されたストロークを元に戻す)、それでも問題があります。
混乱を避けるために最小限のコードを使用して、この質問をできるだけ明確にしようとしましたが、不十分な場合はお知らせください。
また、この質問では、描画アクションを元に戻すことに焦点を当てています。InkStroke オブジェクトのコピーを作成できないため、消去操作 (または「すべて消去」操作でさえも) を元に戻すには、独自の問題があります。
お時間をいただき、ご検討いただきありがとうございます。