配列をループして配列の内容を変更していますが、期待した結果が得られません。私は何が欠けているか、間違っていますか?
それぞれ 3 つの要素を持つ div の 2 つのグループ (1 つはクラスの攻撃者、もう 1 つは敵) があります。周囲に境界線を作成して、両側から 1 つの要素を選択しようとしています。今、クラスを攻撃者から敵に、またはその逆に切り替えたいと思います。しかし、for ループを使用すると、何らかの要素が無視され、1 つまたは 2 つの div クラスのみが変更されます。これが私のコードです:
HTML:
<div id="army1">
<div class="attacker">
<img src="img/Man/Archer.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="attacker">
<img src="img/Man/Knight.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="attacker">
<img src="img/Man/Soldier.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br>
</div>
<div id="army2">
<div class="enemy">
<img src="img/Orcs/Crossbowman.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="enemy">
<img src="img/Orcs/Mine.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br><div class="enemy">
<img src="img/Orcs/Pikeman.jpg" />
<div class="hp"></div>
</div>
<br>
</div>
そして私のJavaScriptコード:
var attacker = document.getElementsByClassName('attacker');
var enemy = document.getElementsByClassName('enemy');
var button = document.getElementById("fight");
// var class1 = document.getElementsByClassName("first")[0].getAttribute("class");
// class1 = class1.split(" ");
//choose attacker
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
attacker[i].onclick = function () {
//select only one attacker and set its id to attackerid
if (this.getAttribute('class') != 'attacker first') {
resetAttackerClasses();
this.setAttribute('class', 'attacker first');
} else {
resetAttackerClasses();
}
};
}
//choose enemy
for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
enemy[i].onclick = function () {
//select only one attacker and set its id to enemyid
if (this.getAttribute('class') != 'enemy second') {
resetEnemyClasses();
this.setAttribute('class', 'enemy second');
} else {
resetEnemyClasses();
}
};
}
//fight
button.onclick = function() {
//take off enemy health
document.getElementsByClassName('enemy second')[0].children[1].style.width = '50px';
resetAttackerClasses();
resetEnemyClasses();
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
attacker[i].setAttribute('class', 'enemy');
enemy[i].setAttribute('class', 'attacker');
};
};
function resetAttackerClasses() {
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
attacker[i].setAttribute('class', 'attacker');
};
}
function resetEnemyClasses() {
for (var i = 0; i < attacker.length; i++) {
enemy[i].setAttribute('class', 'enemy');
};
}