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Frame/JPanel/Canvas3D のサイズが変更されたときに、Java3D でシーンを再描画する際に問題が発生することがあるようです。Frame/JPanel/Canvas3D の水平サイズが特定のサイズの場合、Java3D/JUNG3D を使用するアプリケーションで問題が発生し、シーン全体が消えます。問題を単純化しようとしたところ、次のサンプル コードで同様の問題が発生することがわかりました。http://www.java3d.org/samples.html (最後から 2 番目の例、「テキスト 3D の例」)便利なように下に。

手順:

  1. Java3D をインストールする
  2. 3 つの Java3D jar を使用してこの例をビルドします。
  3. 走る
  4. フレームを水平方向に 500 ピクセル程度に引き伸ばすと、すべてが消えます。それを元に縮小すると、再びそこにあります。消えたものを縦に伸ばすとまた現れる。

確かに、Frame/JPanel/Canvas3D の縦横比と、それが表示するコンテンツの縦横比に関係があるようです。私自身の問題は少し異なります。アスペクト比の異なるシーンを表示していて、根本的な問題は同じであるためです。ウィンドウのサイズが変更されたときにシーンが消えないように、このバグ/機能を回避する方法を誰か教えてもらえますか?

ここに私がこれまでに試したことはありますが、成功していません:

  1. JPanel のサイズ変更イベントをキャッチし、Canvas3D を強制的に再描画する
  2. ダブルバッファリング設定で遊ぶ
  3. 他にも、今は思い出せないことがたくさんあります - 休暇から戻ってきたところです :)

コード :

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;

public class Titles {

    public static void main(String[] args) {
        Titles t = new Titles();
        t.setUp();
    }

    public void setUp() {
        JFrame jf = new JFrame("Welcome");
        // kill the window on close
        jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent winEvent) {
                System.exit(0);
            }
        });
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.setLayout(new GridLayout(1, 1, 2, 2));

        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
                .getPreferredConfiguration();
        Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
        canvas3D.setSize(360, 160);
        SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
        BranchGroup group = new BranchGroup();
        addObjects(group);
        addLights(group);
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        universe.addBranchGraph(group);
        panel.add(canvas3D);
        jf.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
        jf.pack();
        jf.setVisible(true);
    }

    public void addLights(BranchGroup group) {
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
                1000.0);

        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
        DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
                light1Direction);
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        group.addChild(light1);

        // Set up the ambient light
        Color3f ambientColor = new Color3f(.1f, .1f, .1f);
        AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
        ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
        group.addChild(ambientLightNode);
    }

    private void addObjects(BranchGroup group) {
        Font3D f3d = new Font3D(new Font("TestFont", Font.PLAIN, 2),
                new FontExtrusion());
        Text3D text = new Text3D(f3d, new String("Java3D.org"), new Point3f(-3.5f,
                -.5f, -4.5f));

        text.setString("Java3D.org");
        Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Color3f blue = new Color3f(.2f, 0.2f, 0.6f);
        Appearance a = new Appearance();
        Material m = new Material(blue, blue, blue, white, 80.0f);
        m.setLightingEnable(true);
        a.setMaterial(m);

        Shape3D sh = new Shape3D();
        sh.setGeometry(text);
        sh.setAppearance(a);
        TransformGroup tg = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        Transform3D tDown = new Transform3D();
        Transform3D rot = new Transform3D();
        Vector3f v3f = new Vector3f(-1.6f, -1.35f, -6.5f);
        t3d.setTranslation(v3f);
        rot.rotX(Math.PI / 5);
        t3d.mul(rot);
        v3f = new Vector3f(0, -1.4f, 0f);
        tDown.setTranslation(v3f);
        t3d.mul(tDown);
        tg.setTransform(t3d);
        tg.addChild(sh);
        group.addChild(tg);

    }
}
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