Frame/JPanel/Canvas3D のサイズが変更されたときに、Java3D でシーンを再描画する際に問題が発生することがあるようです。Frame/JPanel/Canvas3D の水平サイズが特定のサイズの場合、Java3D/JUNG3D を使用するアプリケーションで問題が発生し、シーン全体が消えます。問題を単純化しようとしたところ、次のサンプル コードで同様の問題が発生することがわかりました。http://www.java3d.org/samples.html (最後から 2 番目の例、「テキスト 3D の例」)便利なように下に。
手順:
- Java3D をインストールする
- 3 つの Java3D jar を使用してこの例をビルドします。
- 走る
- フレームを水平方向に 500 ピクセル程度に引き伸ばすと、すべてが消えます。それを元に縮小すると、再びそこにあります。消えたものを縦に伸ばすとまた現れる。
確かに、Frame/JPanel/Canvas3D の縦横比と、それが表示するコンテンツの縦横比に関係があるようです。私自身の問題は少し異なります。アスペクト比の異なるシーンを表示していて、根本的な問題は同じであるためです。ウィンドウのサイズが変更されたときにシーンが消えないように、このバグ/機能を回避する方法を誰か教えてもらえますか?
ここに私がこれまでに試したことはありますが、成功していません:
- JPanel のサイズ変更イベントをキャッチし、Canvas3D を強制的に再描画する
- ダブルバッファリング設定で遊ぶ
- 他にも、今は思い出せないことがたくさんあります - 休暇から戻ってきたところです :)
コード :
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
public class Titles {
public static void main(String[] args) {
Titles t = new Titles();
t.setUp();
}
public void setUp() {
JFrame jf = new JFrame("Welcome");
// kill the window on close
jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent winEvent) {
System.exit(0);
}
});
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(1, 1, 2, 2));
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
canvas3D.setSize(360, 160);
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
BranchGroup group = new BranchGroup();
addObjects(group);
addLights(group);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(group);
panel.add(canvas3D);
jf.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
}
public void addLights(BranchGroup group) {
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
1000.0);
Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
light1Direction);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
group.addChild(light1);
// Set up the ambient light
Color3f ambientColor = new Color3f(.1f, .1f, .1f);
AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
group.addChild(ambientLightNode);
}
private void addObjects(BranchGroup group) {
Font3D f3d = new Font3D(new Font("TestFont", Font.PLAIN, 2),
new FontExtrusion());
Text3D text = new Text3D(f3d, new String("Java3D.org"), new Point3f(-3.5f,
-.5f, -4.5f));
text.setString("Java3D.org");
Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Color3f blue = new Color3f(.2f, 0.2f, 0.6f);
Appearance a = new Appearance();
Material m = new Material(blue, blue, blue, white, 80.0f);
m.setLightingEnable(true);
a.setMaterial(m);
Shape3D sh = new Shape3D();
sh.setGeometry(text);
sh.setAppearance(a);
TransformGroup tg = new TransformGroup();
Transform3D t3d = new Transform3D();
Transform3D tDown = new Transform3D();
Transform3D rot = new Transform3D();
Vector3f v3f = new Vector3f(-1.6f, -1.35f, -6.5f);
t3d.setTranslation(v3f);
rot.rotX(Math.PI / 5);
t3d.mul(rot);
v3f = new Vector3f(0, -1.4f, 0f);
tDown.setTranslation(v3f);
t3d.mul(tDown);
tg.setTransform(t3d);
tg.addChild(sh);
group.addChild(tg);
}
}