ShapeRenderer
色付きの線を作るのに使うゲームを作りました。これは問題なく機能しましたが、画像をインポートし始めると、色付きの線が突然黒くなりました。最悪なのは、背景を使用していると線がまったく表示されないことです。そうです、正しい順序で描画しています。
画像をインポートしてレンダリングするためのコード:
Constructor(){
TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/texture.atlas"));
AtlasRegion region = atlas.findRegion("path");
Sprite sprite = new Sprite(region);
}
.........................................。
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
background.draw(batch); // drawing the background
drawing.draw(); // drawing the lines
drawObjects(); // drawing some pictures
batch.end();
}
しかし、背景と写真を修正するためのコードを削除すると、線が正しい色で表示されます。
助けてください!!
ShapeRenderer
編集:次のような外観で描画します(すべてを入れる必要はありません):
public void draw() {
shaperenderer.begin(ShapeType.Line);
shaperenderer.setColor(Color.RED);
shaperenderer.line(1, 1, 100, 100);
shaperenderer.end();
}