OpenGL メソッド glTexImage2D()の仕様internalFormatは、受け入れられるパラメーターの大きな表を提供します。ドキュメントが言うので、このパラメータを何に設定するかが本当に重要かどうか疑問に思っています
アプリケーションが特定の解像度または特定の形式でテクスチャを保存する必要がある場合、internalFormat を使用して解像度と形式を要求できます。GL は、internalFormat によって要求されたものに非常に近い内部表現を選択しますが、正確には一致しない場合があります。
とにかく、OpenGLが必要なものを選択するだけのように見えます。画像のビット深度を取得して、またはのinternalFormatようなものに設定する必要がありますGL_RGBA8かGL_RGBA16? 私が見たすべてのコード例はGL_RGBA...