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ゲームで坂道で車を動かす方法を聞きたいです。THREE.jsそのためのAPIを使用してJavaScriptでゲームを構築しています。傾きを検出したいのですが、傾きの見つけ方をいろいろ調べたところ、傾きは垂直距離を水平距離で割ったものであることがわかりました。XとZの2つの座標があります。このTHREE.js状況では、垂直距離が高さであり、この状況ではY軸であるため、水平距離をどのように検出できますか。

この点で私を助けてください

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問題を別の角度から見る必要があると思います。三角形の法線を使用して計算を行います。実際、車の法線 (4 つの車輪によって形成される平面の法線) が三角形の法線と一致するように車を動かしてはいけません。

于 2013-03-05T10:25:46.537 に答える