1
void D3DMiddleware::Capture(RemoteCall::Buffer params)
{
    D3DFuncs::AfterEndScene()->once([params] (HRESULT &ret) -> void {
            if (SUCCEEDED(ret))
            {
                ...
                params.Return(&result);
            }
            else
            {
                params.Return();
            }
        });
}

コンパイラによると、「this」を「constRemoteCall::Buffer」から「RemoteCall::Buffer&」に変換することはできません

なぜパラメータがconstになるのですか?vs2012で

4

0 に答える 0