void D3DMiddleware::Capture(RemoteCall::Buffer params)
{
D3DFuncs::AfterEndScene()->once([params] (HRESULT &ret) -> void {
if (SUCCEEDED(ret))
{
...
params.Return(&result);
}
else
{
params.Return();
}
});
}
コンパイラによると、「this」を「constRemoteCall::Buffer」から「RemoteCall::Buffer&」に変換することはできません
なぜパラメータがconstになるのですか?vs2012で