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LWJGL ライブラリを使用しており、Tetris クローンを作成しようとしています。私は座標で立ち往生しているので、誰かが私に何かポインタを与えることができるかどうか疑問に思っていました. 264 タイルの 277*500 ウィンドウがあります。個々のタイルを独立させて、色を自由に変更できるようにして、たとえばテトロミノを作成できるようにすることを計画していました。ただし、各タイルを独立させる方法がわからないため、これはすぐに停止しました。現時点では、タイルを作成する for ループがあり、for ループに追加するたびに配列に値を与えて、各タイルに独立した配列値を与えるつもりでしたが、テストしましたが、方法がわかりませんこれをする。これは現時点で私が持っている最高のものです。多くはテストなどですが、私が得た限りです。

    package tetris;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
import org.lwjgl.input.*;

public class game {

int wx = 277;
int hy = 500;
String score = "0";

public game() throws LWJGLException {

    Display.setDisplayMode(new DisplayMode(wx, hy));
    Display.create();
    Display.setTitle("Tetris");

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, wx, 0, hy, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        while(!Display.isCloseRequested()) {

            Display.update();
            Display.sync(500);

            simpleText.drawString(score, 3, 3); 

int[][][] coordsTable = new int[][][] {

            //   0          1          2          3          4          5          6          7          8          9          10          11             
/*  0 */    { {  1, 1 }, {  1, 2 }, {  1, 3 }, {  1, 4 }, {  1, 5 }, {  1, 6 }, {  1, 7 }, {  1, 8 }, {  1, 9 }, {  1, 10 }, {  1, 11 }, {  1, 12 } },
/*  1 */    { {  2, 1 }, {  2, 2 }, {  2, 3 }, {  2, 4 }, {  2, 5 }, {  2, 6 }, {  2, 7 }, {  2, 8 }, {  2, 9 }, {  2, 10 }, {  2, 11 }, {  2, 12 } },
/*  2 */    { {  3, 1 }, {  3, 2 }, {  3, 3 }, {  3, 4 }, {  3, 5 }, {  3, 6 }, {  3, 7 }, {  3, 8 }, {  3, 9 }, {  3, 10 }, {  3, 11 }, {  3, 12 } },
/*  3 */    { {  4, 1 }, {  4, 2 }, {  4, 3 }, {  4, 4 }, {  4, 5 }, {  4, 6 }, {  4, 7 }, {  4, 8 }, {  4, 9 }, {  4, 10 }, {  4, 11 }, {  4, 12 } },
/*  4 */    { {  5, 1 }, {  5, 2 }, {  5, 3 }, {  5, 4 }, {  5, 5 }, {  5, 6 }, {  5, 7 }, {  5, 8 }, {  5, 9 }, {  5, 10 }, {  5, 11 }, {  5, 12 } },
/*  5 */    { {  6, 1 }, {  6, 2 }, {  6, 3 }, {  6, 4 }, {  6, 5 }, {  6, 6 }, {  6, 7 }, {  6, 8 }, {  6, 9 }, {  6, 10 }, {  6, 11 }, {  6, 12 } },
/*  6 */    { {  7, 1 }, {  7, 2 }, {  7, 3 }, {  7, 4 }, {  7, 5 }, {  7, 6 }, {  7, 7 }, {  7, 8 }, {  7, 9 }, {  7, 10 }, {  7, 11 }, {  7, 12 } },
/*  7 */    { {  8, 1 }, {  8, 2 }, {  8, 3 }, {  8, 4 }, {  8, 5 }, {  8, 6 }, {  8, 7 }, {  8, 8 }, {  8, 9 }, {  8, 10 }, {  8, 11 }, {  8, 12 } },
/*  8 */    { {  9, 1 }, {  9, 2 }, {  9, 3 }, {  9, 4 }, {  9, 5 }, {  9, 6 }, {  9, 7 }, {  9, 8 }, {  9, 9 }, {  9, 10 }, {  9, 11 }, {  9, 12 } },
/*  9 */    { { 10, 1 }, { 10, 2 }, { 10, 3 }, { 10, 4 }, { 10, 5 }, { 10, 6 }, { 10, 7 }, { 10, 8 }, { 10, 9 }, { 10, 10 }, { 10, 11 }, { 10, 12 } },
/* 10 */    { { 11, 1 }, { 11, 2 }, { 11, 3 }, { 11, 4 }, { 11, 5 }, { 11, 6 }, { 11, 7 }, { 11, 8 }, { 11, 9 }, { 11, 10 }, { 11, 11 }, { 11, 12 } },
/* 11 */    { { 12, 1 }, { 12, 2 }, { 12, 3 }, { 12, 4 }, { 12, 5 }, { 12, 6 }, { 12, 7 }, { 12, 8 }, { 12, 9 }, { 12, 10 }, { 12, 11 }, { 12, 12 } },
/* 12 */    { { 13, 1 }, { 13, 2 }, { 13, 3 }, { 13, 4 }, { 13, 5 }, { 13, 6 }, { 13, 7 }, { 13, 8 }, { 13, 9 }, { 13, 10 }, { 13, 11 }, { 13, 12 } },
/* 13 */    { { 14, 1 }, { 14, 2 }, { 14, 3 }, { 14, 4 }, { 14, 5 }, { 14, 6 }, { 14, 7 }, { 14, 8 }, { 14, 9 }, { 14, 10 }, { 14, 11 }, { 14, 12 } },
/* 14 */    { { 15, 1 }, { 15, 2 }, { 15, 3 }, { 15, 4 }, { 15, 5 }, { 15, 6 }, { 15, 7 }, { 15, 8 }, { 15, 9 }, { 15, 10 }, { 15, 11 }, { 15, 12 } },
/* 15 */    { { 16, 1 }, { 16, 2 }, { 16, 3 }, { 16, 4 }, { 16, 5 }, { 16, 6 }, { 16, 7 }, { 16, 8 }, { 16, 9 }, { 16, 10 }, { 16, 11 }, { 16, 12 } },
/* 16 */    { { 17, 1 }, { 17, 2 }, { 17, 3 }, { 17, 4 }, { 17, 5 }, { 17, 6 }, { 17, 7 }, { 17, 8 }, { 17, 9 }, { 17, 10 }, { 17, 11 }, { 17, 12 } },
/* 17 */    { { 18, 1 }, { 18, 2 }, { 18, 3 }, { 18, 4 }, { 18, 5 }, { 18, 6 }, { 18, 7 }, { 18, 8 }, { 18, 9 }, { 18, 10 }, { 18, 11 }, { 18, 12 } },
/* 18 */    { { 19, 1 }, { 19, 2 }, { 19, 3 }, { 19, 4 }, { 19, 5 }, { 19, 6 }, { 19, 7 }, { 19, 8 }, { 19, 9 }, { 19, 10 }, { 19, 11 }, { 19, 12 } },
/* 19 */    { { 20, 1 }, { 20, 2 }, { 20, 3 }, { 20, 4 }, { 20, 5 }, { 20, 6 }, { 20, 7 }, { 20, 8 }, { 20, 9 }, { 20, 10 }, { 20, 11 }, { 20, 12 } },
/* 20 */    { { 21, 1 }, { 21, 2 }, { 21, 3 }, { 21, 4 }, { 21, 5 }, { 21, 6 }, { 21, 7 }, { 21, 8 }, { 21, 9 }, { 21, 10 }, { 21, 11 }, { 21, 12 } },
/* 21 */    { { 22, 1 }, { 22, 2 }, { 22, 3 }, { 22, 4 }, { 22, 5 }, { 22, 6 }, { 22, 7 }, { 22, 8 }, { 22, 9 }, { 22, 10 }, { 22, 11 }, { 22, 12 } }

};

int[] coords = new int[263];

    for(int j=22; j<hy; j+=22) {
        for(double i=2; i<wx; i+=23) {
            square(i, hy-j, 20.5, 1, 1, 1);
            }
        }
    }
}

public void square(double posX, double posY, double size, float r, float g, float b) {
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2d(posX, posY);
        glVertex2d(posX, posY+size);
        glVertex2d(posX+size, posY+size);
        glVertex2d(posX+size, posY);
        glColor3f(r, g, b);
    glEnd();        
}
public static void main(String[] args) throws LWJGLException {

    new game();
    }
}

どんな助けでも大歓迎です!:D

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X, Y配列内の何かを取得/設定するには座標を知る必要があるため、そのような多次元配列に座標のみを格納しても意味がありません。タイルがどこにあるかは既にわかっているので、タイルが何であるかを保存したいとします。

私は最近、数日前にあまり似ていないアプローチでマッチ 3 ゲームを作成しました。いくつかのヒント...

  • 配列インデックスを使用して、タイルの位置Xを表しますY
  • Java オブジェクトを使用して、配列ではなくタイルを表します (上記の配列の第 3 レベル)。
  • 2D 配列内の場所を使用してタイルの位置を追跡しますが、Tileオブジェクト自体を使用して色などのプロパティを追跡します
  • nullタイルがないタイル グリッドのギャップを表すために使用します。
  • タイル グリッドを表示されている画面の上部に拡張して、新しいテトロミノを簡単に生成できるようにします (これによりシンプルに保たれます)。
  • おそらくTetrominoクラスを使用して、タイルが落下しているときにタイルをグループ化したり、さまざまなパターンを表現したりします
  • グリッドの一番下から上に繰り返して、タイルを落下させます。が見つかり、Tileその下のセルが空 (つまりnull) の場合は、下に移動します。素敵で簡単。

このような何かがあなたを始めるかもしれません...

class Tile {
  private Color color;
   ... // getter/setter methods etc...
}

Tile[][] tiles = new Tile[12][22 + 4]; // 4 extra for space to spawn new tiles

// Create a new tetromino - lets say a 1x4 in the middle of the grid
// The first array index will the the X coordinate, and the second the Y coordindate
tiles[6][0] = new Tile(RED);
tiles[6][1] = new Tile(RED);
tiles[6][2] = new Tile(RED);
tiles[6][3] = new Tile(RED);
于 2013-03-05T11:13:57.197 に答える