LWJGL ライブラリを使用しており、Tetris クローンを作成しようとしています。私は座標で立ち往生しているので、誰かが私に何かポインタを与えることができるかどうか疑問に思っていました. 264 タイルの 277*500 ウィンドウがあります。個々のタイルを独立させて、色を自由に変更できるようにして、たとえばテトロミノを作成できるようにすることを計画していました。ただし、各タイルを独立させる方法がわからないため、これはすぐに停止しました。現時点では、タイルを作成する for ループがあり、for ループに追加するたびに配列に値を与えて、各タイルに独立した配列値を与えるつもりでしたが、テストしましたが、方法がわかりませんこれをする。これは現時点で私が持っている最高のものです。多くはテストなどですが、私が得た限りです。
package tetris;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
import org.lwjgl.input.*;
public class game {
int wx = 277;
int hy = 500;
String score = "0";
public game() throws LWJGLException {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(wx, hy));
Display.create();
Display.setTitle("Tetris");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, wx, 0, hy, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while(!Display.isCloseRequested()) {
Display.update();
Display.sync(500);
simpleText.drawString(score, 3, 3);
int[][][] coordsTable = new int[][][] {
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
/* 0 */ { { 1, 1 }, { 1, 2 }, { 1, 3 }, { 1, 4 }, { 1, 5 }, { 1, 6 }, { 1, 7 }, { 1, 8 }, { 1, 9 }, { 1, 10 }, { 1, 11 }, { 1, 12 } },
/* 1 */ { { 2, 1 }, { 2, 2 }, { 2, 3 }, { 2, 4 }, { 2, 5 }, { 2, 6 }, { 2, 7 }, { 2, 8 }, { 2, 9 }, { 2, 10 }, { 2, 11 }, { 2, 12 } },
/* 2 */ { { 3, 1 }, { 3, 2 }, { 3, 3 }, { 3, 4 }, { 3, 5 }, { 3, 6 }, { 3, 7 }, { 3, 8 }, { 3, 9 }, { 3, 10 }, { 3, 11 }, { 3, 12 } },
/* 3 */ { { 4, 1 }, { 4, 2 }, { 4, 3 }, { 4, 4 }, { 4, 5 }, { 4, 6 }, { 4, 7 }, { 4, 8 }, { 4, 9 }, { 4, 10 }, { 4, 11 }, { 4, 12 } },
/* 4 */ { { 5, 1 }, { 5, 2 }, { 5, 3 }, { 5, 4 }, { 5, 5 }, { 5, 6 }, { 5, 7 }, { 5, 8 }, { 5, 9 }, { 5, 10 }, { 5, 11 }, { 5, 12 } },
/* 5 */ { { 6, 1 }, { 6, 2 }, { 6, 3 }, { 6, 4 }, { 6, 5 }, { 6, 6 }, { 6, 7 }, { 6, 8 }, { 6, 9 }, { 6, 10 }, { 6, 11 }, { 6, 12 } },
/* 6 */ { { 7, 1 }, { 7, 2 }, { 7, 3 }, { 7, 4 }, { 7, 5 }, { 7, 6 }, { 7, 7 }, { 7, 8 }, { 7, 9 }, { 7, 10 }, { 7, 11 }, { 7, 12 } },
/* 7 */ { { 8, 1 }, { 8, 2 }, { 8, 3 }, { 8, 4 }, { 8, 5 }, { 8, 6 }, { 8, 7 }, { 8, 8 }, { 8, 9 }, { 8, 10 }, { 8, 11 }, { 8, 12 } },
/* 8 */ { { 9, 1 }, { 9, 2 }, { 9, 3 }, { 9, 4 }, { 9, 5 }, { 9, 6 }, { 9, 7 }, { 9, 8 }, { 9, 9 }, { 9, 10 }, { 9, 11 }, { 9, 12 } },
/* 9 */ { { 10, 1 }, { 10, 2 }, { 10, 3 }, { 10, 4 }, { 10, 5 }, { 10, 6 }, { 10, 7 }, { 10, 8 }, { 10, 9 }, { 10, 10 }, { 10, 11 }, { 10, 12 } },
/* 10 */ { { 11, 1 }, { 11, 2 }, { 11, 3 }, { 11, 4 }, { 11, 5 }, { 11, 6 }, { 11, 7 }, { 11, 8 }, { 11, 9 }, { 11, 10 }, { 11, 11 }, { 11, 12 } },
/* 11 */ { { 12, 1 }, { 12, 2 }, { 12, 3 }, { 12, 4 }, { 12, 5 }, { 12, 6 }, { 12, 7 }, { 12, 8 }, { 12, 9 }, { 12, 10 }, { 12, 11 }, { 12, 12 } },
/* 12 */ { { 13, 1 }, { 13, 2 }, { 13, 3 }, { 13, 4 }, { 13, 5 }, { 13, 6 }, { 13, 7 }, { 13, 8 }, { 13, 9 }, { 13, 10 }, { 13, 11 }, { 13, 12 } },
/* 13 */ { { 14, 1 }, { 14, 2 }, { 14, 3 }, { 14, 4 }, { 14, 5 }, { 14, 6 }, { 14, 7 }, { 14, 8 }, { 14, 9 }, { 14, 10 }, { 14, 11 }, { 14, 12 } },
/* 14 */ { { 15, 1 }, { 15, 2 }, { 15, 3 }, { 15, 4 }, { 15, 5 }, { 15, 6 }, { 15, 7 }, { 15, 8 }, { 15, 9 }, { 15, 10 }, { 15, 11 }, { 15, 12 } },
/* 15 */ { { 16, 1 }, { 16, 2 }, { 16, 3 }, { 16, 4 }, { 16, 5 }, { 16, 6 }, { 16, 7 }, { 16, 8 }, { 16, 9 }, { 16, 10 }, { 16, 11 }, { 16, 12 } },
/* 16 */ { { 17, 1 }, { 17, 2 }, { 17, 3 }, { 17, 4 }, { 17, 5 }, { 17, 6 }, { 17, 7 }, { 17, 8 }, { 17, 9 }, { 17, 10 }, { 17, 11 }, { 17, 12 } },
/* 17 */ { { 18, 1 }, { 18, 2 }, { 18, 3 }, { 18, 4 }, { 18, 5 }, { 18, 6 }, { 18, 7 }, { 18, 8 }, { 18, 9 }, { 18, 10 }, { 18, 11 }, { 18, 12 } },
/* 18 */ { { 19, 1 }, { 19, 2 }, { 19, 3 }, { 19, 4 }, { 19, 5 }, { 19, 6 }, { 19, 7 }, { 19, 8 }, { 19, 9 }, { 19, 10 }, { 19, 11 }, { 19, 12 } },
/* 19 */ { { 20, 1 }, { 20, 2 }, { 20, 3 }, { 20, 4 }, { 20, 5 }, { 20, 6 }, { 20, 7 }, { 20, 8 }, { 20, 9 }, { 20, 10 }, { 20, 11 }, { 20, 12 } },
/* 20 */ { { 21, 1 }, { 21, 2 }, { 21, 3 }, { 21, 4 }, { 21, 5 }, { 21, 6 }, { 21, 7 }, { 21, 8 }, { 21, 9 }, { 21, 10 }, { 21, 11 }, { 21, 12 } },
/* 21 */ { { 22, 1 }, { 22, 2 }, { 22, 3 }, { 22, 4 }, { 22, 5 }, { 22, 6 }, { 22, 7 }, { 22, 8 }, { 22, 9 }, { 22, 10 }, { 22, 11 }, { 22, 12 } }
};
int[] coords = new int[263];
for(int j=22; j<hy; j+=22) {
for(double i=2; i<wx; i+=23) {
square(i, hy-j, 20.5, 1, 1, 1);
}
}
}
}
public void square(double posX, double posY, double size, float r, float g, float b) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(posX, posY);
glVertex2d(posX, posY+size);
glVertex2d(posX+size, posY+size);
glVertex2d(posX+size, posY);
glColor3f(r, g, b);
glEnd();
}
public static void main(String[] args) throws LWJGLException {
new game();
}
}
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