私は非常に役立つ次のページを見てきました: http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.htmlしかし、問題が発生しました高速ターンセクション(ページの約3分の2下)
彼は、スリップ角を計算するために次の関数を与えます。
しかし、それはあたかもVlat
と両方のベクトルのように見え、ベクトルを関数または関数 (符号の値に応じて -1 または 1 を返す関数であると仮定します) にVlong
どのように配置するかわかりません。arctan
sgn
このすぐ下で、彼はF n,lat
「特定のスリップ角に対する正規化された横力」と説明していますが、この値を計算する方法がわかりません。
これより下の数学もわかりませんが、これは上記の部分をまだ解決していないためかもしれません。そのため、以下のことを説明したい場合は感謝しますが、必須ではありません.
これが重要な場合は、C# と XNA を使用してコードを記述しています。
ありがとう