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そのため、フォームで約50の異なるラベルを使用しており、何かを実行すると(最小化、最大化、フォームで任意のコマンドを実行)、ちらつきが発生します。これを行うには、より効率的な方法が必要です。
テキストを描くと言っている人を検索して見ましたが、他に方法はありますか?テキストを描くことを提案した場合、50の異なるアイテムを描くための良い方法は何でしょうか?
ありがとう。
2 つの質問:
1) フォームの DoubleBuffered プロパティが true に設定されていますか? そうでない場合は、それを試して、役立つかどうかを確認してください。
2) OnPaint / OnPaintBackground イベントをオーバーライドしていますか? もしそうなら、あなたのコードをそれらに投稿できますか?