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OpenGL ES1 ヘッダーのみを含めていますが、次のような行でプロジェクトを正常にコンパイルできます。
glReleaseShaderCompiler();
Xcode 4.5 は裏で ES1 ヘッダーを ES2 ヘッダーと密かに交換していますか? ビルド プロセスに含まれるヘッダーを正確に調べるにはどうすればよいですか?
armv6 用にコンパイルするか、展開ターゲットを ios 4 に設定すると役立つ場合があります。
単なる提案であり、機能するかどうかはわかりません。