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AS3 モバイル アプリを作成し、Flash CS6 を介して正常にエクスポートしました。

この .apk には、ビデオ ファイル (Android タブレット用のプレゼンテーションになります) が含まれています。.flv だけの合計サイズは 64 MB です。

Google Play にアップロードしようとすると、ファイル サイズが>50mbであるという (予想される) 警告が表示されました。

jobb.batzipalign.batの使用、ファイルをmain.1.obbの形式にすること、および他の多くのオプションを使用するなど、修正を見つけるために 2 時間を費やしました。

Google の Web サイトは、私が Eclipse を使用していると考えているようですが (私は Flash CS6 を使用していません)、とにかくこれらすべてのツールを試しましたが、結果はゼロでした。

http://developer.android.com/google/play/expansion-files.htmlを試し ました-

しかし、非常に複雑なようで、日食があると想定しています。「android-sdk\extras\google\play_apk_expansion」を Flash ビルダーにインポートしようとしましたが、適切なプロジェクト拡張機能ではありません。

次のような記事をスタック オーバーフロー全体で調べました。

[ https://stackoverflow.com/questions/14385776/how-to-attach-a-expansion-file-to-an-as3-air-application/15232051#15232051][2]

– しかし、まだ応答はありません

AS3 / AIR Google Play アプリ ID と拡張ファイルへのアクセス

-しかし、明確な答えはありません。そもそもこれがどのようにして .obb ファイルを取得したのかさえわかりません。

APK 50メガ以上の拡張パックとフラッシュ

-しかし、私は Amazon バケット アカウントを持っていません。また、Android共有ストレージが何であるかもわかりません。

APK 拡張ファイルの作成手順

– しかし、Google の古いバージョンを使用しています (「Add Extra Button」はありません) また、これは Flash As3 プロジェクトからのものではなく、やはり Eclipse に依存しています。

APK 50メガ以上の拡張パックとフラッシュ

-しかし、この人はすでに .obb ファイルを持っています (どのように?)

ご覧のとおり、さまざまな方法を試しましたが、拡張方法を簡単に作成することはできません。

要するに;

    Dose anyone one have a clear cut step by step technique on how to upload an .apk
    created in Flash CS6 that is >50MB to Google Play ?
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