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質問はかなり自明です。どこからでも取得できるテクスチャ座標 (均一、可変、別のテクスチャ フェッチ) の使用に関して質問しています。

たとえば、ミップマップされた (または異方性フィルタリングされた) テクスチャでテクスチャ フェッチを行い、頂点シェーダーで設定された可変の 2 乗を使用するとします。glsl はこのような任意に複雑な関数の導関数を決定できないと思いますが、どのミップ レベルを使用するかをどのように判断するのでしょうか?

ありがとう。

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通常、空間コヒーレンスを使用しています。少なくとも 2x2 ピクセルのブロックで同じ値を計算し、隣接間の離散差を計算します。導関数の近似はこれで十分です。

于 2009-10-06T12:57:03.707 に答える