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複数の入力デバイスがあり、それぞれにカーソルを作成したいと思います。x座標とy座標が与えられているので、それを画面に描画したいと思います。

glTranslatefを使用するときにx、yを計算するにはどうすればよいですか?

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私はかなり確信しています、私が大きな心の失敗に苦しんでいない限り、それは次のようになります:

float fX  = ((float)(x * 2) / (float)screenWidth) - 1.0f)
float fY  = ((float)(-y * 2) / (float)screenHeight) - 1.0f)
于 2009-10-06T13:56:42.777 に答える