私が見る userData の割り当てのほとんどの例は、次のようになります。
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"whatever.png" rect:CGRectMake(0, 0, screenSize.width, screenSize.height)];
sprite.tag = kWallTag;
[self addChild:sprite];
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0,0);
groundBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;
スプライトを使用している場合は問題ありません。しかし、私の場合は、画面の端との衝突をテストしたいだけなので、スプライトを作成したくありません。境界だけで画面サイズのスプライトを作成することはできますが、壁を検出するためだけにテクスチャ メモリをあまり使用したくありません。したがって、私の質問は、スプライトを割り当てずに、kWallTag を groundBodyDef に割り当てる方法です。タグの値を取得するにはどうすればよいでしょうか。