1

504x320サイズと1080x1920サイズの画像ビューがありますが、画像の品質や内容を変えずに、この画像のサイズを画像ビューと同じように変更したいと思います。私はこの方法を使用しており、これはうまく機能していますが、この方法は実際の画像に少しトリミングされています

    - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize image:(UIImage*)image
{
    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
    {
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor > heightFactor)
            scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
        else
            scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
        scaledWidth = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image
        if (widthFactor > heightFactor)
        {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        }
        else
            if (widthFactor < heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
            }
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    if(newImage == nil) 
        NSLog(@"could not scale image");

    //pop the context to get back to the default
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
4

3 に答える 3

2

次の方法でサイズを変更して、画像を読み込んでみてください。

- (UIImage *)editImage:(UIImage *)_image screenWidth:(CGFloat)_width {


CGSize imageSize = CGSizeMake(_width, _width);

if (isRetinaDisplay])
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 2.0);
else
    UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0.0, 0.0, _width, _width));

CGRect imageRect = CGRectMake((_width-_image.size.width)/2, (_width-_image.size.height)/2, _image.size.width, _image.size.height);

[_image drawInRect:imageRect];

UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return resizedImage;
}

PS:画像の高さを渡す必要はありません。アスペクトフィットに基づいて、内部で計算されます。

よろしくお願いします。

于 2013-03-06T08:35:36.113 に答える
2

UIImageViewのコンテンツビューモードを見てください。AspectFitがあなたが望むものだと思います

反対票を投じた後に編集する

    [_img_view setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit]

また

    [_img_view setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill]

前者はアスペクト比を維持するために上/下または左/右にスペースがある場合があります後者はスペースがない場合がありますが、画像の上/下または左/右を遮る場合があります

別の画像を作成する必要はありませんcontentMode。プロパティを使用して、通常どおりに画像を設定します(つまり[_img_view setImage:img];

于 2013-03-06T08:29:05.047 に答える
1

これは@EdgeAkpinarが意味するものであり、メソッドと同じように実行する必要がありますが、短いだけです。

UIImageView *imageView      = [[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"yourImage.png"]] autorelease];
imageView.contentMode       = UIViewContentModeScaleAspectFit;
imageView.frame             = CGRectMake(0, 0, 504, 320);

画像自体に変更を加える必要はありません。

于 2013-03-06T08:47:49.780 に答える