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私のフラッシュゲームには、弾丸、敵、オブジェクトなどのループループがたくさんあり、それらのオブジェクトにはアニメーションも含まれているため、オブジェクトが多いとゲームが遅くなります。より速く動作させる方法はありますか?

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これはあまりにも一般的な質問です。グラフィックを最適化して、各形状のベクトルを最小化できます。ムービークリップのビットマップ オプションとしてエクスポートをマークします。マスク、アルファ、レイヤーを減らします。「FP で再描画オプションを表示」を使用して、不要な再描画が発生しているかどうかを確認します。コード - オブジェクトの再利用 では、ループ内でオブジェクトを作成しないようにします。一部のロジックを複数の入力フレームに分割できます。ワーカーを使用できます。質問が一般的すぎて、簡単な答えを得ることができません。この記事をチェックしてください: リンク とこのリンク

于 2013-03-06T13:24:52.693 に答える