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モバイル アプリケーションを設計するとき、通常、対処しなければならない問題がいくつか見つかります。それを行うための一般的なガイドラインは見つけましたが、それを行うための具体的な解決策や方法論は見つかりませんでした。

私の最初の質問は、どこから設計を開始するかです。mdpi の設計を開始してから、他の解像度にスケーリングすることをお勧めします。しかし、どの解像度から始めればよいでしょうか?

素材を納品する際、納品した画像をiPhoneアプリでもmdpiで、Retina版ではxhdpi(mdpi*2.0)、iPhone版ではmdpiとhdpiの間でいいのでしょうか?

私の頭に浮かぶもう 1 つの質問は、mdpi で設計を開始すると、高さ 1 ピクセルの画像を作成したり、高さ 1 ピクセルのボックスの境界線をペイントしたりする必要がある場合があるということです。ldpi (1px*0.75) に配信する必要がある場合はどうなりますか? Retina バージョンのリソースに 1 ピクセルしかないものを用意するのは理にかなっていますか?

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実際、最も高解像度のテクスチャを使用してデザインを開始する方が良いことがわかりました. 最初に xhdpi デバイスを設計します (Samsung Galaxy S3 など)。Galaxy S2などの低解像度デバイスに戻ります....

その理由は、より高い解像度のためにテクスチャを引き伸ばすよりも、テクスチャを縮小する方がはるかに好ましいからです。これはすべて、すべてのデバイスに対してテクスチャのセットが 1 つしかなく、サイズ変更がプラットフォームによって自動的に実行される場合に当てはまります。

于 2013-03-06T13:09:40.067 に答える