いくつかのJPanelを含むJFrameがあります。1つは、JButtonのGridLayout(4 x 4)を備えたboardPanelです。もう1つは、JTextFieldと2つのJButtonを含むFlowLayoutを持つcontrolPanelです。
enableBoard()とdisableBoard()の2つのメソッドがあります。これらのメソッドでは、forループを介してboardPanelとcontrolPanelの各コンポーネントをtrueまたはfalseに設定しました。これはすべて、スイングタイマーの実行中に発生します。タイマーを開始してenableBoard()を開始すると(disableBoardで無効になりました)、多少は機能しますが、遅延が発生することが多いため、すべてのボタンが同時に無効になるわけではありません。タイマーと関係があるのではないかと思います。遅延は数秒で発生しているように見えるため...重要な方法は次のとおりです。
public void disableBord() {
Component[] boardcomps = boardPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < bordcomps.length; i++) {
boardcomps[i].setEnabled(false);
}
Component[] checkComps = controlPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < checkComps.length; i++) {
checkComps[i].setEnabled(false);
}
}
public void enableBord() {
Component[] boardcomps = boardPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < bordcomps.length; i++) {
boardcomps[i].setEnabled(true);
}
Component[] checkComps = controlPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < checkComps.length; i++) {
checkComps[i].setEnabled(true);
}
}
そして実行されるタイマー:
timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
int time = game.getSeconds()+4;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (time == game.getSeconds()+4) {
lblFeedback.setText("3");
lblTime.setText(game.secToMinSec(game.getSeconds()));
time--;
} else if (time == game.getSeconds()+3) {
lblFeedback.setText("2");
lbltime.setText(game.secToMinSec(game.getSeconds()));
time--;
} else if (time == game.getSeconds()+2) {
lblFeedback.setText("1");
lblTime.setText(game.secToMinSec(game.getSeconds()));
time--;
} else if (time == game.getSeconds()+1) {
lblFeedback.setText("Start!");
lblTime.setText(game.secToMinSec(time));
time--;
enableBord();
} else if(time == 0) {
lblTime.setText("0:00");
lblFeedback.setText("Game finished!");
disableBord();
game.endeGame();
timer.stop();
} else if (time == game.getSeconds()) {
lblTime.setText(game.secToMinSec(time));
time--;
} else {
lblTime.setText(game.secToMinSec(time));
time--;
}
}
});
遅延は次のようになります。