iOSアプリケーションに、への複数の呼び出しを使用して複数のブロックを描画しているコードがありますCGContextFillRect
。私が聞いたことから当然のことながら、描画呼び出しは私のアプリケーションでほとんどの時間を使い果たしています。
少しの作業で、これをリファクタリングして呼び出し回数を減らすことができますがCGContextFillRects
、そうすることでパフォーマンスが向上するのか、それとも単に便利な方法で結果が得られないのかを知りたいと思います。その他のメリット。
コードのリファクタリングの問題を経験する前に誰か知っていますか?