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OSXでも動作するユニバーサルアプリ(iPhone + iPad)を構築しています。ユニバーサル アプリでは、ユーザーは一度購入すればすべての iOS デバイスで使用できますが、それ
を OSX/Mac App Store に拡張することは不可能だと思います。

  • ユーザーが iOS 用に 1 回、OSX 用に 1 回、2 回購入する必要がないようにしたいと考えています。
  • ユーザーが任意のデバイスから購入できるようにしたい。特定の順序で、あるプラットフォームを通過してから次のプラットフォームに移動する必要はありません。
  • アプリは App Store と Mac App Store にある必要があるため、どちらのメカニズムが使用されていても、レビュー ガイドラインに準拠している必要があります。

この種のシナリオに最適なユーザー エクスペリエンスは何だと思いますか?

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実際のところ、その通りです。完全にユニバーサルなアプリ (iOS + mac os) を作成することはできません。

アプリケーションを iOS と Mac OS の両方に送信する場合でも、2 つの異なる開発プログラムに料金を支払う必要があります。

于 2013-03-06T16:50:03.960 に答える
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私の意見では、ここでの最善のアプローチは、プラットフォームの 1 つ (おそらく ios) でのみアップグレードを提供することです。そして、ペアリングによって、2 台の iPhone (または 2 台の Mac) を一緒にするとできないことを達成できると思いますか? アップグレードを購入した、または購入していないモバイル デバイスに Mac 側が接続しないのはなぜですか? 最も簡単な方法が最善の方法である場合もある

于 2014-07-28T15:12:32.643 に答える
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「ごまかす」方法は、inAppPurchase を使用することです。

両方のバージョン (os X と iOS) は無料ですが、それらを使用するにはロック解除コードが必要です。このロック解除コードは inAppPurchase を使用して購入できます => ユーザーには、ロックを解除するために他のバージョンで入力できるコードが与えられます。

于 2013-03-06T16:59:17.167 に答える