わかりましたので、バブルボブルのような 2D ゲームを書いています スプライトがあります 物理演算を行いました (これまでのところ、移動、ジャンプ、落下:D) 、しかし、ある種の非常に複雑なアニメーションは必要ありません。私はこのようなものが欲しい:私は2つのプレイヤー画像を持っています右向きのクリーチャーと左向きのクリーチャー画像の長方形のサイズはまったく同じです、私も持っています:
Vector2 playerPosition
宣言された
player = Content.Load<Texture2D>("PlayerRight");
私の中でLoadContent
spriteBatch.Draw(player, playerPosition, Color.White);
私の描画機能で
私が欲しいのは、右/左の矢印ボタンを押すときだけです。プレーヤーの画像は、右/左向きの画像を切り替えます
そのタスクのためにどのような種類のコードをどこに書かなければならないのかわかりません。タスクに関する詳細情報が必要な場合はお知らせください