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私は自分のプログラムの動作を理解しようとしています。それが、なぜそれが何をしているのかについての私の最良の理論です。これが変数を使用してペイントする形状を決定することを望んrandでいましたが、代わりにpaintComponentメソッドがタイマーの起動の間に何度も呼び出されているようで、多くの形状がペイントされ、その理由を理解しようとしています.

これはコードです:

public class TestPane extends JPanel {

    private int yPos0;
    private int yPos1;
    private int boundary0=750;
    private ActionEvent ae = null;
    private Graphics g0 = null;
    private int count=1;

    public TestPane(Color foreground){
        setForeground(foreground);
        this.setBackground(Color.BLUE);
        Timer timer = new Timer(3000,new ActionListener(){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e){
                ae = e;
                 yPos0 =yPos0+50;
                    repaint();
            }
        });
        timer.start();
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
             g0 = g;
             super.paintComponent(g);
             createShape(yPos0);
             repaint(); 
    }

    public void createShape(int ypos0){
        //generate random number between 1 and 3 and assign to rand
        int rand = (int)((Math.random()*3)+1);

        System.out.println(rand);
        if(rand==1){
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g0.create();
            g2d.setColor(Color.RED);
            g2d.drawRect(0, ypos0, 200, 50);
        }

        if(rand==2){
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g0.create();
            g2d.setColor(Color.GREEN);
            g2d.drawRect(0, ypos0, 150, 50);
            g2d.drawRect(50, ypos0+50,50,50);
        }
    }
}
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paintComponent何度も呼び出されている 理由はrepaint、そのメソッド内で呼び出しているため、それ自体が無限に呼び出されるためですrepaintから既に呼び出しているため、これは必要ありませんTimer

于 2013-03-06T20:17:36.343 に答える