inSampleSizeを使用して、占有するメモリを減らすことができます。
これが私のコードです
public static Bitmap decodeAndResizeFile(File f) {
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
// The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE = 70;
// Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while (true) {
if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
} catch (FileNotFoundException e) {
}
return null;
}
ここでは、を使用して画像をデコードしinSampleSize
、このコードはあなたに最適なinSampleSize
値を見つけます。
それは私にとってはうまくいきました。
上記のコードを使用したくない場合は、未使用のメモリを使用bitmap.recycle()
しSystem.gc()
て解放することもできますが、上記のコードは問題なく機能します。2つのうちどちらでも使用できます。
objbitmap.recycle();
objbitmap = null;
System.gc();
うまくいけば、これで問題が解決するかもしれません!